2008年8月16日 星期六

[巫妖王之怒測試]Day1 - 介面的改變

由於Addons介面整個大改變,現在WOLTK CloseBeta基本上是處於沒有Addons可用的狀況。Blizzard發了不少 BetaKeys 給 Addon 開發者,預計 CloseBeta 的時候就有 Addons 可用了。(不過在NGA看到部份圖是有Addons的,或許只是還沒找到。)

但是新的介面增加了不少新東西,待筆者一一道來。

  • 鬧鐘系統

這應該是常常玩過頭玩家的福音,在小地圖下方有個電子鐘顯示時間,點擊後會出現一個設定視窗。

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可以設定對時,以及時間到的時候跳出視窗提醒玩家,比方說要考試或者該睡覺了。

  • 日曆系統

位於小地圖右上方,也頗為明顯。點擊後出現一個巨大的日曆視窗,筆者試了半天都沒有辦法自行設定資料,目前只有系統所提供的暗月馬戲團和荊棘谷釣魚大賽而已。

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  • 成就系統

位於下方系統欄位,用來顯示玩家的歷史成就,成就種類相當多,大致上分為一般、任務、探索、PVP、地城和團隊、專業技能、聲望、世界活動以及偉業。

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簡單的說,成就系統就像是一個玩家個人的事件簿。隨時紀錄玩家完成了哪些任務、事件。目前看起來詳細到撿了多少錢,喝了多少水都會紀錄,對於完美主義者來說,應該可以增加很多消磨的時間。

另外完成成就,也會有成就點數,很像XBOX的成就這樣。不過這些點數是可以用來兌換獎勵品的,不過這些獎勵已經聲明,只會是外袍、觀賞寵物或者頭銜這些不破壞平衡的東西。

更詳細的介紹可以參考官網介紹或者藏寶箱的介紹。

  • 回報系統

位於小地圖右方的大大B字,就是這次測試的回報系統。雖然不知是否會沿用到正式版本,不過還是提一下。

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任務完成或擊殺特定怪物時,畫面上會跳出藍色問號,希望測試者填寫問卷。內容不外乎,任務是否有趣、難度是否適當以及獎勵是否恰當。

  • 寵物介面

資料片之後由於坐騎和觀賞寵物數量大量增加,導致銀行空格不敷使用,在巫妖王之怒中,特別新增一個寵物介面收納這些東西。

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在原本的人物屬性視窗下面,新增了一個PET標籤。原本的坐騎和寵物都是物品,現在收納後變成召換。

  • 徽章(Token)介面

舉凡戰場徽章、正義徽章、鬼靈碎片這些兌換代幣,原本也佔用了不少空間,現在也和寵物系統一樣收納起來。

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不過現在看起來還沒有正常運作....

[巫妖王之怒測試]Day1 - 北裂境初探(Northrend)

經過長久的等待,終於在今天拿到資料片—巫妖王之怒的 CloseBeta 帳號。由於之前花了不少時間下載客戶端程式,很快的就進入了遊戲。WoWScrnShot_081408_090440

登入畫面背景是巫妖王阿薩斯的城堡以及會活動的骨龍,比燃燒遠征的登入畫面好多了,新增一個小功能,可以讓玩家不必每次都輸入帳號。

要進入北裂境有兩個途徑,分別是從幽暗城和奧格瑪搭乘新飛空艇進入。兩地都興建了新的飛空艇塔,路線分別是幽暗城 <-> 凜風峽灣(Howling Fjord),以及奧格瑪 <-> 北風凍原(Borean Tundra)。

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幽暗城的新飛空艇塔就在舊塔的旁邊,新的飛空艇外觀相當炫目,有大頭燈和鯊魚外型氣囊。

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奧格瑪新塔則位於門口右方的農場。據說,這兩個區域都有相當多的任務可以讓玩家快速的升級到72級,燃燒遠征開放初期,地獄火半島人滿為患,搶怪狀況會大為舒緩。不過如果屆時大陸資料片開放的晚,我想還是擋不住的...

筆者選擇的路線是由幽暗城出發,先探索凜風峽灣。這裡有個不死族前線據點,叫做復仇臺地(Vengeance Landing)。這邊的建築除了原有的不死族風格之外,還添加了些許瘋狂科學家設計感...

WoWScrnShot_081608_181504 (待續...)

2008年6月15日 星期日

Major Game League 3v3 大賽

這是繼SK-Gaming之後,最受矚目的3v3賽事。自6/14~15兩天,在聖地亞哥,由GotFrag所舉辦。

賽事解說晚點會貼上,在這邊先簡單教學如何線上收看。

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  1. 先下載專用軟體(連結)。
  2. 安裝後請重開瀏覽器。
  3. 連結到http://tv.gotfrag.com/
  4. 如果還是不行,請確認是否裝了最新版的Java Runtime。
  5. 別忘了解除防火牆限制。

祝大家都能夠從中得到些新啟發。

寫在第三季結束之前

根據官方公告,第三季即將在6/26結算。先前吵的紛紛擾擾還有賣鬥士的隊伍,可能要注意一下接著提到的東西。

要取得競技場獎勵必需要有

  1. 本季打20場以上
  2. 必須有20%以上的參戰率(藍帖連結)
  3. 必須和隊伍積分差距100分以內(藍帖連結)

雖然我不確定這個2007/09的Post是否會在第三季末時被想起來,但是總算是個限制代打的方式。

不過我更希望官方快點解決隊伍媒合依靠排隊者的個人積分的這個Bug。

追加一篇藍帖連結,時間為2008/05/14。

2008年5月25日 星期日

[2v2]走位心得

最近兩個月幫朋友的賊打競技場,深深地體會到走位的重要性,尤其是碰上滿坑滿谷的戰德,絕大多數都必須靠走位卡德魯伊視角,利用恐懼->致盲->恐懼這樣的連鎖控場,一次吃掉戰士。

不過,如果碰到敏感又怕死的戰士,不到50%就拿盾並且積極利用援助脫離賊牧的連續攻擊,暫時還無法可想。

劍刃山脈競技場:

開場的房間、橋底下柱子中間以及斜坡都是不錯的卡視角點。其中開場的房間,如果可以抓準戰士沒辦法免疫恐懼的時候來個炸彈開花,最少會有十秒左右的攻擊時間。

羅德隆廢墟:

對於懂得跑位的德魯伊來說,棺材附近根本就是天堂,只要利用旅行型態稍微繞大圈點,戰士貼死賊並且連續刺耳怒吼後,很難被致盲。

image通常德魯伊會窩在燈泡的位置補血,被戰士追打的人只要躲到紅色位置,德魯伊就必須下到樓梯來,這個距離在20碼之內,可以輕鬆的恐懼出去或者致盲。

納葛蘭競技場:

這場地沒啥好說的,地形簡單,能夠利用的只有柱子,是最考驗控場和穩定的場地。不過如果被戰士貼的人懂得繞柱子阻擋德魯伊視線,那另外一人通常可以預判德魯伊前進路線,提前致盲或者恐懼。

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本日值班尤物為Pamela David,大方性感的拉丁美女。

image

2008年4月9日 星期三

[UI小技巧]Proximo

2.4之後,Proximo有了不少的改變。最令人惋惜的莫過於不能夠再偷看對方天賦,還好還是可以透過看對方身上增益效果來推論對方組合。

1.內建施法條

4 各敵方下面的黃色條就是施法時間,配合另外一個新功能-多種快捷鍵,控場變的更簡易。

2.支援更多的快捷鍵

3 從前,Proximo只支援滑鼠左右鍵,現在最多支援五個按鍵。除了最基本的選擇目標和設定鎖定目標(Focus)之外,還有三個設定法術/巨集的空間。

以法師來說,最少就可以設定第四鍵->反制魔法;第五鍵->變形術。大大的增進控場便利性,而不必再仰賴鎖定目標巨集,鎖定目標也可以空出來監控對方重要職業了...

3.內建施法喊話

2這是我不再繼續更新PurgeIt或者CCWatch的最主要原因。雖然目前可以通報的選項還不夠多,但是這部分完全可以由玩家自己添設。

接著解說一下要增加新施法喊話的方法。

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打開 \World of Warcraft\Interface\AddOns\Proximo\Auras.lua,從第七行開始就是預設監視的增益法術。

5 比方說,我要新增大地之盾的監視,那我就在下面新增一條

[L["Earth Shield"]] = 600,

綠色的部分填入正確的法術英文名稱,紅色的部分則是持續時間,時間的部分隨便亂填也可以動作,但是當法術自然消失的時候,有時候不會正確的通報。

這樣還沒結束,接著請打開

\World of Warcraft\Interface\AddOns\Proximo\locals\localization-zhTW.lua

從第97行開始,是Auras.lua中法術的中文對應。

6 同樣的,新增一條

L["Earth Shield"] = "大地之盾"

綠色的部分要和前面Auras.lua填入的一致,粉紅色部分就隨你愛填,要填入正規的大地之盾也好,還是『你看看這招很厲害~』也沒問題。

如果有興趣連施法通知都要加上的話,我在此給個提示,可以從function Proximo:RegisterAuras()這個地方下手,新增Spell_Cast Event 即可。

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依照慣例(?),尤物Kim Kardashian。

7

[戰術檢討]菜刀隊 vs 強控隊

本篇是上周我們連續輸給Second Killer(2326)三場之後的檢討文。影片由Anzar提供,連結在此。

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周六週日的最大差別其實是在於
執著於殺術士寵物
對方牧師堅持燒魔


的確,少了術士寵物之後,術士軟的不堪一擊,但是我方的戰術中心應該是以近戰DPS壓制對方控場職業,最後造成對方防線崩潰,補師同時要照顧法術兩個噴血點,而不是追求速殺。


Serriena 的影片中,戰鬥時間非常的長,但是有確實的壓制住對方控場職業,即使是碰到強控隊伍,最多只有開場一陣子 Dru 敢放手吹。
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死人,的確是補師要檢討,但是當我們盡力的狀況之下,而且連續兩場被認為補死人後,我想,我和 Oni 都不是那種擺爛故意放生任何人的玩家,沒理由當我們集中精神之後,還會因為個人疏失而補死人。
那麼,問題很顯然的是戰術層面上的問題。


考慮網路延遲,我昨天的反應速度大概是1.5~2秒左右,也就是當 Oni 對我慘叫他被控場之後(這時候我可能還在施法或者卡 GCD),我通常可以在 2 秒以內對鳥人丟出鎮壓(當情況危急的時候,鎮壓絕對第一優先,其他瞬發技能最多只能補 1500,根本緩不濟急)。


問題來了,丟出鎮壓之後,通常鳥人還可以撐兩秒,這兩秒我通常是先丟盾,然後才丟愈合導言。因為愈合導言的特性是,先扣血然後才補血,我不可能賭這個機率,所以一定先丟盾,這也是為何鳥人抱怨危急的時刻他看不到我補血,因為這根本不算治療量。


Oni 在我丟出鎮壓之前就被控場,照理說到這時候已經快四秒過去,差不多解開了,除非被連續控場,不然這時候通常 Oni 就會接手補回來,這時候我會看狀況,80%的機會去恐懼對手降低 Oni 再度被控場機會以及恐懼對方 DPS 輸出。


回到剛剛的補血循環,這時就算用1.5秒的快速治療,也不過是補回1500,面對對手無情的打擊,通常是撐不到一秒。如果身上掛著致死,那更無濟於事。

這是補師的困境,當大招出盡之後手上的牌非常的有限。
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回歸戰術層面,打寵的確很棒,但是這不應該是一開始的主力,尤其是對方已經知道要補寵的時候。確實的壓制住術士可以讓他無法兼顧全程語言,這對補師非常重要,語言是目前術士唯一存留在競技場的裡由,一個被語言控制的補師很難撐起戰況。


更別說恐懼了,被戰薩釘死的術士,理論上不應該有機會施放任何需要施法時間的法術。畢竟我們用同樣的標準要求賊....


牧師燒魔的部份有一個狀況我得特別提出,就是當場上有術士的時候。即使對方沒有薩滿,在語言的控制之下,我方絕對燒不贏對方,更何況牧師對決通常都會清光對方身上法術,嗜血一出現一定被清光。
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他們的打法其實沒太大改變,只是牧師開場會先燒我方補師,通常我會躲,浪費他很多時間,所以後來他目標直接鎖定在 Oni 身上,這是為何即使我方獲勝,通常也是 OOM 的原因。只要能夠解決這個問題,強控隊伍不會是我們的擋路石才對。


其實碰到強控組合的時候,我會建議開場打三箭頭,賊釘法、戰釘術、薩釘牧,當對方牧師法力低於20%或者法術瀕臨絕境的時候,再來考慮集火。


賊釘法是因為賊對於冰腳之類的技能有解套方法,戰釘術是因為風怒+劍類武器專精可以在皮薄的術士身上發揮最大效果,薩釘牧因為薩滿的淨化可以有效的剝去牧師堅硬外殼的假象,地震+雙手武器快速打擊可以讓牧師完全放不出需要施法時間的法術。


如此一來,對方德魯伊勢必放棄控場而成為主補,因為牧師的瞬發法術最多可以補包含自己在內的兩個對象。


瞬發法術的特點就是耗魔,所以德魯伊通常法力乾的比牧師還要快上許多,當對手法力不足的時候,就是我方獲勝的時候。

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聽說最近流行貼正妹,不過我個人偏好惹火尤物..

來個應景的Keeley Hazell。

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