2008年12月29日 星期一

副本牧師配裝指南(上) - 基本論述

資料片開始也一陣子了,雖然牧師不如薩滿和德魯伊一樣的被大幅強化,但是只要有正確的配裝,還是可以在副本中找出一片天。

首先來看看和配裝有相關性的幾個天賦:

戒律系:

狂喜:每當你施放強效治療術、快速治療和懺悟法術,或者當你的真言術:盾和神禦之盾吸收傷害時,可使你獲得法力上限2.5%的法力。提高造成的治療量或吸收的傷害值可相對提高獲得的法力。

預支時間:在施放真言術:盾後,使你的下一發法術獲得25%的法術加速,並提高真言術:盾吸收的傷害值,相當於你40%的法術能量。

神禦之盾:你的治療法術造成極效治療效果時,有一定的機率在目標身上製造一個護盾,可吸收該法術30%治療量的傷害,持續12秒。

狂喜和預支時間單純的都是以治療量為基準作用,這代表牧師應該追求高法能,但是神禦之盾卻需要牧師有高致命一擊等級才有足夠效益。事實上,致命一擊等級高的話,狂喜和預支時間的效果會更好。

預支時間讓昂貴的加速屬性對深戒律牧師來說成為廢物,想想看,只要先放個盾,就有免費的25%加速效果,這要堆多少加速等級才能換到?

『深戒律牧師需要高法能以及高致命一擊。』

神聖系:

光之澎湃:你的法術致命一擊有50%的機率使你的下一個懲擊或快速治療法術變成瞬發法術,不消耗法力但無法造成致命一擊。效果持續10秒。

精神導引:提高相當於你總精神值25%的法術能量。

機緣回復:若你的強效治療術或快速治療對目標造成過量治療時,你可立即獲得該法術消耗的25%法力做為補償。

神聖專注:當你的快速治療、束縛治療或強效治療術造成極效治療效果後,你有30%的機率進入節能施法狀態,使你下一個快速治療、束縛治療或強效治療術的法力消耗降低100%。

強化神聖專注:使你發動神聖專注的機率提高15%,並且發動後使你接下來施放的強效治療術、快速治療或束縛治療的法術加速提高30%,持續20秒。

光之澎湃、神聖專注以及強化神聖專注都是在致命一擊之後發動,機緣回復雖然發動條件是過量治療,除了刻意過量治療之外,最常發生的其實還是致命一擊所造成的過量治療。

精神導引則是很直觀的把精神轉換成法術能量,以現在基本屬性大為提高的狀態下,提昇的法術能量相當可觀,而且還可以提昇恢復法力效果。

『深神聖牧師需要高致命一擊以及高精神』

綜合上述論點,就可以大致找出目前牧師所應該選擇的配裝。(待續...)

[插件]插件管理介面(Addon Control Panel)

最近魔獸副本內常常因為莫名的Lag造成Raid不順利,尤其是Naxx泰迪斯以及古魯斯。雖然官方承諾儘速改善這個問題,但是目前唯一自救的方法就是關閉有團隊廣播以及同步的插件,比方說Recount、Gatherer、DBM...

關閉插件雖然很簡單,只要登出回到角色選擇畫面就可以。很不幸的,如果碰上通訊鎖損壞或者副本伺服器掛掉,這樣的動作通常會讓整個團隊運作陷入停頓。何況還有一個登入後登入,會被強制送回爐十點的Bug。

在此推薦使用插件管理介面ACP來處理這些問題。這是個WoWACE Base的管理介面,可以讓玩家擁有多種插件設定檔,當有需要切換插件時,只要一個簡單的Reload UI動作就可以完成。(下載頁面)

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使用相當簡單,只要溝選需要的插件,之候選右下方的重載介面就好。

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如果不想每次都點選,那可以使用左下方的設定,提供最多10組設定值可以使用。

2008年12月20日 星期六

[插件]Power Aura Classic 2.5.9

由於光之澎湃、神聖專注的存在,神聖牧的日子總是在監控各種觸發效果中度過,老是看著右上角的效果欄實在是一件很無聊的事情,於是又拿出 Power Aura 這個監控插件。

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看,這樣是不是明顯很多?其實這不只可以用來監控玩家本身的效果,在競技場中也可以用來監看敵方身上是否有必須第一時間要驅散掉的效果。

使用方式很簡單,先去 WOWInterface 下載 Power Aura Classic 2.5.9。按照慣例安裝到 Interface/Addon 底下就好。重新載入之後就可以輸入 /powa 打開設定視窗。

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打開後,點選『新建』之後,開始設定你要監控的效果。

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上方是設置提示效果的位置、大小、外觀以及顏色,這邊請各位自己摸索,很有趣的。下方才是重點,首先可以設置這個效果的屬性,可以設置的從最基本Buff/Debuff、生命魔力值甚至是連擊點數或者特定法術施放中(Spell Alert)都可以設置到。

下面可以更精準的鎖定目標,是在團體、隊伍、敵方或者我方,這個版本新增 casted by me 選項,可以用來監控比方恢復是不是玩家放的。

這邊稍微貼一下更新歷史:

Version 2.5.9
- 性能: 增加只檢測玩家自己施放的法術的選項
- 性能: 不再限制計時器的數量
- 性能: 當輸入多個名稱並且選中了"自定義材質"時會動態更新材質
- 性能: 增加了導入和導出功能用於玩家間共享特效效果.(目前還不支持聯合檢測和計時器位置的導入和導出)
- 性能: 為小隊/團隊檢測增加了"任何人"選項(不選中:所有人都要被buff到,選中此項:只要有一人獲得buff就觸發)
- 修正: [動作可用]特效在不同姿態時的問題
- 修正: 使[啟用Power Auras]選項在取消後會關閉插件的後台檢測程序運行.

Version 2.5.8b
- 更新以適應WOW3.02版本
- 性能: 增加來自焦點目標的OT警告
- 修正: 反轉極限值判定時的界面錯誤

Version 2.5.7a
- 性能: 為材質增加了陰影選項
- 性能: 增加了多條件聯合觸發特效的功能
- 性能: 增加了對目標和焦點目標施法動作的檢測及觸發功能
- 修正: 使用"不激活時顯示"組合特效的觸發問題
- 修正: 字體選擇按鈕在第一次打開編輯器時不可見的問題
- 修正: 若干內部邏輯錯誤和代碼優化

Version 2.5.6b
- 修正: 選中或刷新特效時開始動畫會"重復"播放

Version 2.5.6a
- 修正: 副手臨時物品強化檢測/疊加問題
- 性能: 可根據主副手區分武器的臨時物品強化效果了

Version 2.5.6
- 性能: 增加了使用文字做為材質的選項(感謝Garstiger的早期代碼)(目前不支持中文字符)
- 性能: 增加可以反轉極限值判定的選項
- 性能: 增加了對寵物生命值/魔法值的檢測(在單位名稱中輸入:寵物/pet)
- 修正: 修正了manual.html圖片顯示問題
- 修正: 特效類型選項框問題
- 修正: 單位名稱空字節錯誤
- 修正: 當怒氣/能量/能量值為0時的極限檢測錯誤

2008年11月14日 星期五

[巫妖王之怒]Day23 - 聖光的窘境(Light's Predicament)

德拉庫魯被撤職查辦後,天譴軍團北邊的瑟瑞姆之歿仍然有據點,這裡滿是被天譴軍團改造後的維酷人,被稱為瓦茍(Vargul)。

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一個聖光小隊試圖在此建立前線據點,但是卻被瓦茍突襲,部份成員被抓走,下場不得而知。

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四處搜索後,可以找到這些勇士,但是似乎已經無法拯救他們了,玩家所能做的就是為他們復仇。

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在瑟瑞姆之歿的中間,還可以發現被囚禁的風暴巨人之王。玩家如果能夠釋放他,就可以搭在他身上一起向天譴軍團復仇。

除此以外,銀色十字軍在祖爾德拉克被食人妖和天譴軍團前後夾擊,被困在地圖中間的區域。

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看,銀色十字軍的新兵表現如此不堪...也難怪會進退不得。

2008年10月31日 星期五

[巫妖王之怒]Day22 - 入侵祖爾德拉克(Zul'Drak)

話說部落從憤怒之門強攻巫妖王老巢,銀白十字軍(Argent Crusader)則是採用迂迴路線,準備借道組爾德拉克侵入寒冰皇冠(IceCrown)。

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但是原住民寒冰食人妖並不是那麼好說話的,除非銀白十字軍用手中的長劍和聖光好好的教訓一下這些未開化的土著,否則他們不會這麼輕易的讓開。

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除此之外,現在的組爾德拉克也面臨著天譴軍團入侵的問題。大量的寒冰食人妖從德克薩隆要塞中逃跑,整個組爾德拉克的西半部都已經淪為天譴軍團控制。

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銀白十字軍只好一邊和天譴軍團戰鬥,一邊找尋通往寒冰皇冠的路線。在怒爪獾狼怪的村莊裡頭,發現了線索。令人驚訝的是,負責攻擊祖爾德拉克的領導者,正是好兄弟德拉庫魯(Drakuru)。

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不過銀白十字軍已經沒有額外的兵力可以同時對抗天譴軍團和寒冰食人妖,於是派遣玩家向黯刃騎士團求助。

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對於非死騎玩家來說,這是頭一次和叛逃的死亡騎士接觸,黯黑守望(The Ebon Watch)營地裡頭除了死騎就是食屍鬼和魂屍(Geist),還好我是部落,不死族的鬼東西看多了,也就習慣了...

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雖說玩家幫過德拉庫魯,但是以活人的身份進去難免會被天譴軍團懷疑,最好還是先死過..我說裝扮一下,某個死亡騎士甚至提出先讓玩家死一次,然後復生為食屍鬼的餿主意。還好這附近天譴軍團數量很多,想摸點零件回來組裝也不是太大問題,很快的玩家就被死亡騎士打扮的像個真正的食屍鬼。

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德拉庫魯還真的沒忘掉玩家這個好兄弟,很快就接納玩家,還派了個石像鬼先帶玩家公費旅遊導覽祖爾德拉克一趟。接著德拉庫魯就開始安排工作給玩家,期間黯刃騎士團的人不斷的要求玩家透露德拉庫魯的計畫,並且安排了一些破壞計畫...

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首先是採收荒疫水晶(Blight Crystal),這種濃縮的能源極端的不穩定,德拉庫魯這樣隨意的堆放難道不怕被炸上天嗎?

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接著又替德拉庫魯處理了幾個不聽話的傢伙,在天譴軍團中,不聽話的殺無赦!反正死了還可以復生起來...

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經過了一些考驗,德拉庫魯終於認同玩家對天譴軍團的貢獻,開放二樓權限給玩家,在這裡,玩家才知道荒疫水晶的真正用途–把食人妖快速的轉化成天譴軍團。

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黯刃騎士團收到這個消息之後,改造了玩家手上的權杖,在德拉庫魯正要放出荒疫之血食人妖掃蕩剛德拉克(Gun'Drak)的時候,出其不意的背叛他!

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最好的方法就是操控這些改造後的荒疫之血食人妖,讓德拉庫魯嚐嚐終極改造兵器的威力。

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巫妖王對於效忠者的確很慷慨,但是對於失敗者一樣不留情面,馬上就出手轟殺了德拉庫魯。再見了,好兄弟...

2008年10月25日 星期六

[巫妖王之怒測試]Day21 - 伐木大戰(Logging War)

灰白之丘出產優質松木,也因此成為部落和聯盟爭奪的重點,時常有零星的小衝突。由上往下一共有三個爭奪據點,分別是:上游的藍天伐木地(Blue Sky Logging Ground)、中游的黑河伐木營地(Blackriver Logging Camp)以及下游出海的風險海灣(Venture Bay)。

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藍天伐木地主要負責伐木,聯盟和部落在此不只互相比賽伐木的速度,還偷偷地破壞對方的伐木機。

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這邊的每日PVP任務以殺害聯盟單位、奪回/維修伐木機為主,玩家還可以體驗一下漂流木運送。

途中會經過中游的黑河伐木營地,掌控了這邊就可以攔截上游辛苦採伐的木材。由於地形狹小,玩家在這邊作任務的時候必須硬碰硬,是三個營地中最危險的。

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最下游則是風險海灣,所有的木材都必須從這邊運到各個據點,這也是雙方爭奪的要點。

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風險海灣和外域的哈剌類似,需要佔領,佔領之後可以用先前PVP任務給予的風險硬幣兌換道具。

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另外還給一個每日任務,讓玩家駕馭自爆火箭攻擊敵方船隻!不過由於火箭的速度很快,操控上相對困難,只要撞上海上的冰山就算失敗。

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值得注意的是,這三個據點提供的每日任務都帶有PVP屬性。只要接了就會自動打開PVP狀態,直到任務完成或者放棄。如果是PVE伺服器的玩家,最好是挑個人少的時段來接,以免被從天而降的敵對玩家擊殺。

2008年10月10日 星期五

[巫妖王之怒測試]Day20 - 鐵矮人背後的黑手

部落位於灰白之丘的另外一個據點是東方的歐尼克瓦營地(Camp Oneqwah),這裡是個坦卡族小營地,由『刀疤』托邁克所領導。這裡也是冬蹄營地遷徙的目的地。

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營地中的斥候最近發現,西北方的鐸爾莫丹(Thor Modan),這個鐵矮人的舊都正在被石巨人(Stone Giant)和土靈(Earthen)圍攻。這些泰坦的產物,為何會突然自相殘殺了起來呢?

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原來這兩個陣營已經對立許久,數千年前鐸爾莫丹就是被石巨人摧毀沉入地底,而現在,鐵矮人們帶著控制山丘巨人的符文回來了,試圖重新發掘屬於他們的舊都。

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但是鐵矮人也不是省油的燈,除了石巨像外,他們在凜風峽灣研究的符文已經成功,可以長時間的控制山丘巨人為他們作戰。

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為了阻止更多的山丘巨人被控制,玩家必須破壞符文的製造過程,並且釋放被控制的山丘巨人。

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在探索鐸爾莫丹的時候,還意外的發現了一本破碎的日記本,上面的屬名是布萊恩·銅鬚(Brann Bronzebeard)。由於不懂聯盟文字,只好帶回營地,反正前一陣子剛好抓到一個矮人探勘員,想必可以順利的翻譯出內容來。

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沒想到這俘虜拒絕合作,還是仰賴的薩滿的巫法翻譯出了這日記,原來布萊恩·銅鬚正在追尋矮人起源。玩家再度深入鐸爾莫丹找出線索,赫然發現布萊恩·銅鬚前往了風暴群山(The Storm Peaks),那裡有著泰坦之城–奧杜亞(Ulduar)。

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雖然阻止了鐵矮人發掘鐸爾莫丹的計畫,但是鐵矮人就像是牛皮癬一樣的給歐尼克瓦營地帶來麻煩,為了一勞永逸,探勘員俘虜提出偷取鐵巨像設計圖,自己製作鐵巨像打回去的想法。東南方的丹亞戈(Dun Argol)是鐵矮人的新據點,想必在那邊一定可以找到設計圖。

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拿到設計圖後,又順手帶走零件,只差能量就可以驅動鐵巨像,讓鐵矮人們好好嚐嚐鐵巨像的威力。探勘員又提出一個很奇幻的點子,用圖騰吸收元素能量驅動鐵巨像,最適合的莫過於滿山滿谷的風元素了。

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在屠殺這些小鐵矮子的時候,他們的嘴裡老是掛著『以洛肯之名(Loken)』,到底洛肯是怎麼樣的一個存在?

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透過了一些必要手段,玩家終於成功扮裝成鐵矮人,也得以晉見洛肯....的投影。

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原來整個鐵矮人都隸屬於這個酷似泰坦的大頭目,而他,似乎正在暴風群山裡頭策劃著什麼,不斷的催促鐵矮人加速建造鐵巨像,或許是和泰坦之城奧杜亞有關吧...

2008年10月5日 星期日

[巫妖王之怒測試]空中極限戰鬥(Extremity Air Combat)

風暴群山(Stormpeaks)由於地形複雜,無鳥寸步難行,其中也有許多任務是和飛行座騎有關。

其中以德拉坎舍試煉(The Drakkensryd)這個任務為最:玩家為了獲得海茲密(Hyldsmeet)的信任,必須在高聳的風暴神殿(Temple of Storm)和其他戰士競爭。

玩家必須使用帶鍊魚叉在座騎之前移動,這讓我想起忍者外傳之類的動作遊戲....

[巫妖王之怒測試]阿薩斯的抉擇(Arthas' Choice)

在冰冠冰川任務中,玩家會不斷的看到一位小男孩的鬼魂,講給其他部落的人聽還被懷疑因為壓力過大精神分裂。還好會幫玩家守密,不然是要怎麼作人啊~

隨著主線任務的進行,小男孩會讓玩家重返當初阿薩斯背棄士兵的那一幕...

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這些士兵的最後一個印象就是,阿薩斯集合眾人準備訓話...

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這時候阿薩斯已經手持霜嘆(註),士兵們沒想到,接下來等著他們的命運是...

血淋淋的大屠殺...玩家或許可以從這裡略為得知未來巫妖王的技能...

註:這時候阿薩斯穿這樣的盔甲似乎不太對勁?

2008年10月4日 星期六

[巫妖王之怒測試]Day19 - 被腐化的世界樹與古神.尤格薩倫(Yogg-Saron)

在穿越灰白之丘(Grizzly Hills)的旅途中,最引人注目的莫過於中部的巨大樹木殘骸。很少看到樹能長得這麼大,雖然還是比不上夜精靈的世界樹,不過還是讓人很好奇這到底是怎麼長大的。

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直到征服堡的風先知灰角(Windseer Grayhorn)述說了一個遠古的故事:

『久遠之前,強大的德魯伊在此處的東北栽植了一株巨木。該株巨木被稱為沃達希爾(Vordrassil),也就是承繼了諾達希爾的…世界之樹。沒有人知道原因,但就在樹木完全長成以後,德魯伊們決定必須毀掉它。自從我們抵達這裡以來,大地就不斷對我傾訴。她苦楚的哭號從沃達希爾殘株倒下的地方傳來。』

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『當沃達希爾倒下的時候,它中空的殘枝依然生長著盤根,直入地底。我需要你前去北邊殘破樹幹的三處地方,盡你所能的深入地底。一旦你下到裡面,使用這顆寶珠,讓該區域環繞的能量對它留下痕跡。如果我們要治療這片大地,首先就得找出世界樹當年倒下的原因。』

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倒下的世界樹分成了沃達希爾之枝、沃達希爾之心與沃達希爾之淚三個部份,那裡充滿著腐臭的軟泥怪,黏液中充滿著黑暗的邪惡。這些軟泥怪中的黑暗能量,和沃達希爾附近發狂熊怪(Furbolg)們體內流淌的黑暗能量非常的相似,這其中一定有所關聯。

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原本群居於灰喉鎮(Grizzlemaw)的熊怪們分成兩族群火拼,似乎數千年以來的和平共處都只是假象。

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熊怪們互相殘殺,爭奪位於沃達希爾之心內的灰喉鎮控制權,是什麼造成這樣的悲劇?問題的解答應該在熊神後裔身上...

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厄索克(Ursonc)是熊怪們所信仰的主神,祂的後裔:寇荻安(Kodian)與歐爾嵩(Orsonn),就在熊怪的聖壇裡頭。

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寇荻安(Kodian)與歐爾嵩(Orsonn)明確的點出問題的根源—古神.尤格薩倫,千喉之獸(Yogg-Saron, the beast with a thousand maws)。

原來是熊怪們多年以來一直試圖復活熊神厄索克(Ursonc),最後牠們決定重新栽種沃達希爾,希望藉由強大的生命能量復活熊神厄索克。但是熊神厄索克復活之後,卻帶來黑暗的能量,進而腐化了熊怪們。

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德魯伊們決定摧毀沃達希爾的原因正是因為沃達希爾的根深入了地底,碰觸到了古神.尤格薩倫,造成黑暗能量因此外洩,德魯伊們才摧毀了沃達希爾。如今熊怪再度栽種沃達希爾,玩家必須在沃達希爾引出更多黑暗能量之前摧毀它。

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另外還必須擊敗腐化的厄索克,這場戰鬥相當有趣,門口有個熊怪德魯伊願意配合玩家一起擊敗腐化的厄索克。玩家可以依照需求,請求這位德魯伊變成熊坦、大鳥傷害輸出或者樹人補血,可以免除玩家苦尋特定職業的困擾。

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擊敗之後,必須使用淨化過的沃達希爾之塵淨化厄索克,但是古神.尤格薩倫的威脅仍然還沒有解除...

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