本月份兼差告一段落後,多的時間又可以開始練習2v2了。
剛好Webb前陣子找過我,昨天就臨時組成2v2隊伍。
由於久沒碰2v2,戰績不是很理想,連斷線一共敗戰四場,以兩個2000+成員來說實在很不應該。
這陣子努力看看吧。
2008年2月22日 星期五
2008年2月19日 星期二
[5v5][戰報]20080218
贏的和大意的就不說了,讓我們來看看昨天連輸兩場的
小孬孬 打到你哭著回去找媽媽
對方組合和我方完全一樣,2346,Top10,分數約2300,昨天2070左右輸他們 -6,這個隊伍是目前本群組最高的純2346隊伍。
從戰鬥紀錄上來看,其實雙方做的事情差不多。
術士不間斷的語言+DOT,恐懼在被安薩追著打的狀況下很少放,也很難放的出來。
薩滿補刀功力不俗,嗜血大多開在我方有目標低於80%,加上飾品,幾乎是大絕招出手就會死人,我們輸的場次幾乎都是有人暴斃。傷害都是3000+3000這樣的數字。
聖騎很敏感,老是窩在障礙物附近,這點直得 Oniknight 學習,只要我有法力燃燒的跡象,他就會往障礙物躲,浪費我的時間,我懷疑他的監控目標就是我,所以我一施法他就知道。
牧師是很傳統派的燒魔流,基本上完全相信他們聖騎補的功力,但是癒合導言的使用機率非常頻繁,我也準備把癒合改到更前面的熱鍵,提昇使用量。
戰士我沒研究,跳過。
====
決勝點在哪裡?
我個人的看法是他們前面四個職業都稍微贏我們一點。
對方術士的語言施放很精準,應該是有使用時間提示 UI,類似 NECB 之類的。我常常剛結束瞬間又吃到語言,這很難用技術彌補。DOT大概就是以生命吸虹、腐蝕為主,如果沒人打的話,就是吸取法力+恐懼術連發。
薩滿補刀相當凶悍,甚至根本不算補刀,反而是主力傷害,補刀由戰士的斬殺補上。可能要加上他使用銀色弦月的時候增加警告消息,提早大補,以免暴斃。
聖騎喝水以及對燒魔的敏感性就不多說了,這個希望 Oni 略為加強點,晚上找柱子特訓一下應該可以。
牧師方面,對方的燒魔選擇比我精準,或許是因為 Oni 不太閃躲,所以他的燒魔效率遠高於我。我考慮之後改燒術士薩滿,阻止大量傷害。
小孬孬 打到你哭著回去找媽媽
對方組合和我方完全一樣,2346,Top10,分數約2300,昨天2070左右輸他們 -6,這個隊伍是目前本群組最高的純2346隊伍。
從戰鬥紀錄上來看,其實雙方做的事情差不多。
術士不間斷的語言+DOT,恐懼在被安薩追著打的狀況下很少放,也很難放的出來。
薩滿補刀功力不俗,嗜血大多開在我方有目標低於80%,加上飾品,幾乎是大絕招出手就會死人,我們輸的場次幾乎都是有人暴斃。傷害都是3000+3000這樣的數字。
聖騎很敏感,老是窩在障礙物附近,這點直得 Oniknight 學習,只要我有法力燃燒的跡象,他就會往障礙物躲,浪費我的時間,我懷疑他的監控目標就是我,所以我一施法他就知道。
牧師是很傳統派的燒魔流,基本上完全相信他們聖騎補的功力,但是癒合導言的使用機率非常頻繁,我也準備把癒合改到更前面的熱鍵,提昇使用量。
戰士我沒研究,跳過。
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決勝點在哪裡?
我個人的看法是他們前面四個職業都稍微贏我們一點。
對方術士的語言施放很精準,應該是有使用時間提示 UI,類似 NECB 之類的。我常常剛結束瞬間又吃到語言,這很難用技術彌補。DOT大概就是以生命吸虹、腐蝕為主,如果沒人打的話,就是吸取法力+恐懼術連發。
薩滿補刀相當凶悍,甚至根本不算補刀,反而是主力傷害,補刀由戰士的斬殺補上。可能要加上他使用銀色弦月的時候增加警告消息,提早大補,以免暴斃。
聖騎喝水以及對燒魔的敏感性就不多說了,這個希望 Oni 略為加強點,晚上找柱子特訓一下應該可以。
牧師方面,對方的燒魔選擇比我精準,或許是因為 Oni 不太閃躲,所以他的燒魔效率遠高於我。我考慮之後改燒術士薩滿,阻止大量傷害。
2008年2月12日 星期二
[5v5]轉型戰術分析
第三季到現在為止,戰隊還打不出應有的分數。
原本以為上個月解決場次問題,沒想到年前主力戰士之一也轉伺服,現在只能用2346戰術薩牧聖組合重新練起。
就我個人看法,2346的重心在於術士和薩滿。
術士必須能夠造成對方大量的持續性傷害、不間斷的語言詛咒以及寵物阻止對方補師喝水(本季開始一大票2000以上的聖騎都能夠落實補血後喝水的小技巧),如果被放空,還可以提供恐懼的控場效果,但是因為能做的事情太多,幾乎整場處於忙碌狀態,GCD控管以及大局觀非常重要。
薩滿則是隊伍最重要的傷害輸出以及施法者控制職業,唯一問題是,被打時沒辦法輸出,只能靠地震壓制對方一個法系職業降低。
牧師變硬之後,敵方通常不太願意選擇成為第一集火目標,除非這牧師專門玩法力燃燒,可能就會被派員牽制,以薩滿、獵人為佳。
戰士和聖騎一向都不是攻擊目標,除非聖騎開過無敵或者戰士剛好進入補血死角或者4DPS隊伍。這兩個職業並不會因為戰術改變而有所變動。
目標選擇上,我個人偏好 法牧薩術聖獵賊戰德 這樣的順序。
vs戰法牧薩聖
我的建議是戰士打法師,薩滿地震釘牧師法力燃燒外加術士語言詛咒伺候,我方牧師燒對方薩滿法力+語言詛咒,聖騎讓寵物追打+語言詛咒,戰士放置不管即可,水元素交給薩滿快速解決。
早期術士DOT上的夠快的話,很快就可以逼出法師的寒冰屏障或者保護祝福,法師不解語言的話,薩滿的傷害力和牧師的法力燃燒都不足以威脅到我方隊伍。解的話,只要薩滿可以確實打掉水元素就可以降低許多傷害。
對方集火牧師的話,術士改以恐懼薩滿+牧師降低對方傷害輸出以及法力燃燒。
對方集火薩滿的話,薩滿改為地震對方薩滿並且自補,對方如果沒有解語言的話,可以依照原訂計畫貼牧師。
對方集火術士的話,術士最少要丟語言詛咒和生命虹吸自保。
第一次決勝點在於逼出對方寒冰屏障和保護祝福後,沒意外的話對方應該會有兩個目標都低於50%,由薩滿決定補刀對象並且通知眾人。
vs4DPS
比起雙戰隊伍,2346對於4DPS有更佳的抵抗能力。
首先是語言,薩滿、暗牧、法師以及補師對語言都很難處理。薩滿主力閃電法術都有施法時間,暗牧主力的心靈震暴和吸血之觸也是,法師雖然可解,但是GCD互換以解除次級詛咒相當消耗法力,外加術士還有恐懼,術士的首要工作就是壓制對方火力。
所以牧師或者薩滿必須出去挨打...以薩滿為佳,薩滿即使被打,也還可以鎖定暗牧或者對方薩滿用等級一地震封鎖1/3火力輸出。
牧師的目標會是先燒光暗牧,由於對方只有單補,寵物建議也是丟在暗牧身上,只要沒有法力,對方就只剩下 3DPS。暗牧乾的比大家想像的還快上許多...
vs3DPS雙補正規隊伍 Ex. 戰法薩牧聖
語言薩牧聖,中期之後可以不用語言牧。原因是中期應該聖騎法力被燒乾,只要寵物黏好,就可以確保牧師專注補血。
戰士的目標應該放在薩滿或者牧師身上,打薩滿壓制火力,打牧師壓制燒魔。
薩滿地震術目標可以是法薩牧,最好和戰士不同目標,聯手和術士同時壓制法師或者薩滿是不錯的選擇。
由於沒有DOT會破壞的控場,術士可以大灑DOT或者是在有空檔時恐懼以及抽魔,即使被戰士黏著打,也應該可以靠著瞬發技能造成干擾。
在這樣的壓制下,對方通常火力低落,決勝點是對方法力耗光時。
vs 抽魔流隊伍
通常以獵牧術戰聖組成,以耗光對方法力為主的打法。矮人國就是很標準的抽魔隊伍。
獵人的抽魔箭由薩滿處理,驅毒或者是解毒圖騰都不錯。
由於蝮蛇守護經過大量強化,期待獵人乾是不實際的,要有每15秒被抽一次的心理準備。建議裝 Decursive。
牧師法力燃燒缺點就是時間長達兩秒,語言常駐就可以解決。反正他們沒法師。
術士的吸取法力可以由牧師解除,只要在2秒內解除都是划算的,更實際的作法是燒光術士法力並且由戰士黏住。
必須注意的是術士和獵人的寵物,建議術士早期對寵物上滿 DOT,讓我方補師有喝水空間。
對於2346來說,這是最好打的組合。
vs 雙冰組合4DPS 破甲
雙戰極為恐懼的對手,對2346可能只是多一點麻煩。
主力傷害在於冰腳之後的冰霜長茅連發以及水元素轟擊,撐過水元素之後就好打了。
術士:依照優先順序,恐懼水元素>語言暗牧,之後對暗牧和法師交替恐懼,不用刻意恐懼到時間滿,重點是中斷對方的火力爆發。
戰士:通常是被打,換盾... 沒被打的話,斷筋盜賊,打掉水元素>之後纏住暗牧或者盜賊。
薩滿:第一時間轟殺水元素,持續地震一個法師。
牧師:解冰以及補血,要在解除寒冰Debuff和補血之中取得平衡。
聖騎:給被打的人自由,沒被冰就可以避免冰霜長茅在冰凍時的三倍傷害。
開場一分鐘是關鍵,戰鬥地點要注意,如果對手有可能是這種,就不要挑選難以補血的區域戰鬥。
劍刃不要上橋,納葛蘭選柱子中間,羅德隆遠離棺材。
vs 2346
昨天打了快五場2346,稍微總結一下。
vs2346的關鍵點在於牧師,前提是雙方的實力相當。
牧師燒魔的選擇會成為關鍵點。
戰士打術士,牧師跟著燒術士,讓術士無法自由轉魔外加傷害大降。
對方薩滿用語言招待,傷害力降低50%左右。
對方牧師由薩滿地震術以及語言,逼他無法燒魔。
昨天一開始輸給古白的鬥陣俱樂部
問題就出在對方開始時,牧師狂燒聖騎,中盤之後我方因法力不足落敗。後來鳥人和真風確實壓制他的燒魔之後,後面兩場勝場時,它的法力都還有1/2以上就死人了。
燒光術士可以有效的降低他的輸出量,靈魂鏈結可無法降低被燒的法力量。燒聖騎也不錯,但是通常在對方聖騎乾掉之前,我方就可能因為術士的傷害量過高而出現問題,牧師很難一邊保持燒魔一邊解DOT。
原本以為上個月解決場次問題,沒想到年前主力戰士之一也轉伺服,現在只能用2346戰術薩牧聖組合重新練起。
就我個人看法,2346的重心在於術士和薩滿。
術士必須能夠造成對方大量的持續性傷害、不間斷的語言詛咒以及寵物阻止對方補師喝水(本季開始一大票2000以上的聖騎都能夠落實補血後喝水的小技巧),如果被放空,還可以提供恐懼的控場效果,但是因為能做的事情太多,幾乎整場處於忙碌狀態,GCD控管以及大局觀非常重要。
薩滿則是隊伍最重要的傷害輸出以及施法者控制職業,唯一問題是,被打時沒辦法輸出,只能靠地震壓制對方一個法系職業降低。
牧師變硬之後,敵方通常不太願意選擇成為第一集火目標,除非這牧師專門玩法力燃燒,可能就會被派員牽制,以薩滿、獵人為佳。
戰士和聖騎一向都不是攻擊目標,除非聖騎開過無敵或者戰士剛好進入補血死角或者4DPS隊伍。這兩個職業並不會因為戰術改變而有所變動。
目標選擇上,我個人偏好 法牧薩術聖獵賊戰德 這樣的順序。
vs戰法牧薩聖
我的建議是戰士打法師,薩滿地震釘牧師法力燃燒外加術士語言詛咒伺候,我方牧師燒對方薩滿法力+語言詛咒,聖騎讓寵物追打+語言詛咒,戰士放置不管即可,水元素交給薩滿快速解決。
早期術士DOT上的夠快的話,很快就可以逼出法師的寒冰屏障或者保護祝福,法師不解語言的話,薩滿的傷害力和牧師的法力燃燒都不足以威脅到我方隊伍。解的話,只要薩滿可以確實打掉水元素就可以降低許多傷害。
對方集火牧師的話,術士改以恐懼薩滿+牧師降低對方傷害輸出以及法力燃燒。
對方集火薩滿的話,薩滿改為地震對方薩滿並且自補,對方如果沒有解語言的話,可以依照原訂計畫貼牧師。
對方集火術士的話,術士最少要丟語言詛咒和生命虹吸自保。
第一次決勝點在於逼出對方寒冰屏障和保護祝福後,沒意外的話對方應該會有兩個目標都低於50%,由薩滿決定補刀對象並且通知眾人。
vs4DPS
比起雙戰隊伍,2346對於4DPS有更佳的抵抗能力。
首先是語言,薩滿、暗牧、法師以及補師對語言都很難處理。薩滿主力閃電法術都有施法時間,暗牧主力的心靈震暴和吸血之觸也是,法師雖然可解,但是GCD互換以解除次級詛咒相當消耗法力,外加術士還有恐懼,術士的首要工作就是壓制對方火力。
所以牧師或者薩滿必須出去挨打...以薩滿為佳,薩滿即使被打,也還可以鎖定暗牧或者對方薩滿用等級一地震封鎖1/3火力輸出。
牧師的目標會是先燒光暗牧,由於對方只有單補,寵物建議也是丟在暗牧身上,只要沒有法力,對方就只剩下 3DPS。暗牧乾的比大家想像的還快上許多...
vs3DPS雙補正規隊伍 Ex. 戰法薩牧聖
語言薩牧聖,中期之後可以不用語言牧。原因是中期應該聖騎法力被燒乾,只要寵物黏好,就可以確保牧師專注補血。
戰士的目標應該放在薩滿或者牧師身上,打薩滿壓制火力,打牧師壓制燒魔。
薩滿地震術目標可以是法薩牧,最好和戰士不同目標,聯手和術士同時壓制法師或者薩滿是不錯的選擇。
由於沒有DOT會破壞的控場,術士可以大灑DOT或者是在有空檔時恐懼以及抽魔,即使被戰士黏著打,也應該可以靠著瞬發技能造成干擾。
在這樣的壓制下,對方通常火力低落,決勝點是對方法力耗光時。
vs 抽魔流隊伍
通常以獵牧術戰聖組成,以耗光對方法力為主的打法。矮人國就是很標準的抽魔隊伍。
獵人的抽魔箭由薩滿處理,驅毒或者是解毒圖騰都不錯。
由於蝮蛇守護經過大量強化,期待獵人乾是不實際的,要有每15秒被抽一次的心理準備。建議裝 Decursive。
牧師法力燃燒缺點就是時間長達兩秒,語言常駐就可以解決。反正他們沒法師。
術士的吸取法力可以由牧師解除,只要在2秒內解除都是划算的,更實際的作法是燒光術士法力並且由戰士黏住。
必須注意的是術士和獵人的寵物,建議術士早期對寵物上滿 DOT,讓我方補師有喝水空間。
對於2346來說,這是最好打的組合。
vs 雙冰組合4DPS 破甲
雙戰極為恐懼的對手,對2346可能只是多一點麻煩。
主力傷害在於冰腳之後的冰霜長茅連發以及水元素轟擊,撐過水元素之後就好打了。
術士:依照優先順序,恐懼水元素>語言暗牧,之後對暗牧和法師交替恐懼,不用刻意恐懼到時間滿,重點是中斷對方的火力爆發。
戰士:通常是被打,換盾... 沒被打的話,斷筋盜賊,打掉水元素>之後纏住暗牧或者盜賊。
薩滿:第一時間轟殺水元素,持續地震一個法師。
牧師:解冰以及補血,要在解除寒冰Debuff和補血之中取得平衡。
聖騎:給被打的人自由,沒被冰就可以避免冰霜長茅在冰凍時的三倍傷害。
開場一分鐘是關鍵,戰鬥地點要注意,如果對手有可能是這種,就不要挑選難以補血的區域戰鬥。
劍刃不要上橋,納葛蘭選柱子中間,羅德隆遠離棺材。
vs 2346
昨天打了快五場2346,稍微總結一下。
vs2346的關鍵點在於牧師,前提是雙方的實力相當。
牧師燒魔的選擇會成為關鍵點。
戰士打術士,牧師跟著燒術士,讓術士無法自由轉魔外加傷害大降。
對方薩滿用語言招待,傷害力降低50%左右。
對方牧師由薩滿地震術以及語言,逼他無法燒魔。
昨天一開始輸給古白的鬥陣俱樂部
問題就出在對方開始時,牧師狂燒聖騎,中盤之後我方因法力不足落敗。後來鳥人和真風確實壓制他的燒魔之後,後面兩場勝場時,它的法力都還有1/2以上就死人了。
燒光術士可以有效的降低他的輸出量,靈魂鏈結可無法降低被燒的法力量。燒聖騎也不錯,但是通常在對方聖騎乾掉之前,我方就可能因為術士的傷害量過高而出現問題,牧師很難一邊保持燒魔一邊解DOT。
2008年1月16日 星期三
[心得]打競技場的心態以及EQ
最近因為稿擠,老實說有很多想寫的但是卻沒有時間,先來說說最近發生的瑣事吧。
===
最近有工會朋友打 5v5 弄得很不愉快,起因就是心態和EQ。
當連戰連敗的時候,大多數的隊伍都會停下來檢討原因,但是往往都演變成互相指責,這對一個隊伍來說是很不利的。
以一個過來人的經驗提出一些建議
1.不順手的時候馬上休息
士氣很重要,連戰連勝的時候通常可以屢創新高;相反的,連戰連敗的時候掉兩百分也不是啥怪事。
2.不要指導隊友該怎麼打
術業有專攻,真的九職業都專精的人畢竟是少數,不要用上位者的口氣『指導』隊友該怎麼打。可以提出建議,例如『寵物能不能纏住聖騏,他都一直偷喝水』,但是不要用過於激烈的口氣。
3.不要指責隊友
5v5不只比技術,還比運氣,有時對方人品爆發翻盤或者我方連續倒楣戰況逆轉也是常有的事情,這就是5v5的醍醐味。扯遠了...勝敗乃兵家常事,任何一個人的失誤或者爆發都會改變整個戰鬥節奏,失敗很少是一個人的原因(當然還是有),所以別指責你的隊友。萬一他不爽不打了,不是損失更多?
====
當然,這些東西都是建立在這個團隊是有心要往上爬,而不是隨便打打混分數買裝備的那種。
輸了與其開罵,不如多花點時間看看 CombatLog,看看輸掉的原因...
===
最近有工會朋友打 5v5 弄得很不愉快,起因就是心態和EQ。
當連戰連敗的時候,大多數的隊伍都會停下來檢討原因,但是往往都演變成互相指責,這對一個隊伍來說是很不利的。
以一個過來人的經驗提出一些建議
1.不順手的時候馬上休息
士氣很重要,連戰連勝的時候通常可以屢創新高;相反的,連戰連敗的時候掉兩百分也不是啥怪事。
2.不要指導隊友該怎麼打
術業有專攻,真的九職業都專精的人畢竟是少數,不要用上位者的口氣『指導』隊友該怎麼打。可以提出建議,例如『寵物能不能纏住聖騏,他都一直偷喝水』,但是不要用過於激烈的口氣。
3.不要指責隊友
5v5不只比技術,還比運氣,有時對方人品爆發翻盤或者我方連續倒楣戰況逆轉也是常有的事情,這就是5v5的醍醐味。扯遠了...勝敗乃兵家常事,任何一個人的失誤或者爆發都會改變整個戰鬥節奏,失敗很少是一個人的原因(當然還是有),所以別指責你的隊友。萬一他不爽不打了,不是損失更多?
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當然,這些東西都是建立在這個團隊是有心要往上爬,而不是隨便打打混分數買裝備的那種。
輸了與其開罵,不如多花點時間看看 CombatLog,看看輸掉的原因...
[插件]FocusFrame

進入第三季以後,善用 /focus 已經成為基本功,可是還是很多人因為不願意裝 X-Perl 之類的整合套件而不了解 /focus 的好用。
救星在此,FocusFrame 提供一個和預設 UI 一樣的框架,可以自由移動並且設定大小,資源又吃的少,連這都不想裝的話,那想打上去高分群難度就高了。
最新版本也支援 MobHealth,不過身為牧師,補刀的機率實在太低了,好不好用就讓各位自己體認吧。
功能說明:
/focusframe scale <數字> (調整 FocusFrame 的大小)
/focusframe reset (重設 FocusFrame 的位置)
/focusframe lock (將 FocusFrame 鎖定位置,避免意外拉動)
/focusframe unlock (解鎖 FocusFrame )
2008年1月5日 星期六
[插件]Proximo 1.4
好用的競技場目標選擇插件 Proximo 推出 1.4 版了。
新版除了完全支援中文之外,還用了 API GetNumTalnetTabs 抓取對手天賦資料。
讓玩家可以快速的了解哪個目標應該先殺掉。
有需要的玩家可以到 WOWACE2 網站抓
或者由此下載。
2007年12月13日 星期四
[個人技巧]牧師決鬥心得(1)
競技場老手和新手之間,最大的差異其實是在於經驗,以牧師現在的強度,其實決鬥除了碰上術士以外,都有 50% 以上的勝率。
這邊來講講決鬥技巧吧,天賦以最適合決鬥的50/11/0,點出戒律反射盾以及神聖新星為主。
改天再放上影片,以及進一步的講解。
vs戰士 勝率 70%
牧師的盾可以大大的抑制戰士取得怒氣,打起來沒有太大問題。有個小技巧是心控,由於戰士的中斷技能只有拳擊,牧師可以在上痛和恢復之後,趁著殉難發動直接心控戰士,讓戰士被痛傷害,而牧師可以趁機恢復一點生命。
要是被中斷的話,就可以馬上自行大補;當然也可以反向操作。
vs賊 勝率55%
過氣的截肢賊不提了,就提2.3最熱門的出血賊。跟出血賊打,重點在於第一分鐘,痛苦鎮壓必須提早使用,一旦牧師被打到35%之下,由於敏銳天賦陰險動作的作用,相當於出血賊增加20%傷害。
不斷的保持痛在賊身上,一旦賊開暗影披風後,亡靈瘟疫就丟上去,別忘了補虛弱詛咒。能量刺激期間可以用恐懼拖延時間,通常第一次能量刺激後,馬上恐懼並且開徽記往反方向逃逸是較佳的選擇,雖然沒多久就會被追上,但是可以浪費對方能量刺激時間。
vs法師 勝率80%
對牧師來說,只要不要一口氣被接死,法師不會是太大的問題。只要注意驅散身上的易傷效果,找機會燒光法師魔力,基本上就是獲勝了。
碰到火法的話,開場可以用暗言死的反衝破羊,提早衝到法師身旁恐懼開場。
比較頭痛的是水元素,如果沒有柱子需要硬吃傷害的話,這時候切記不要在法師還有魔法反制的狀況下施放需要施法時間的治療法術,可以考慮用法力燃燒來騙反制、或者轟殺水元素。
vs薩滿 勝率65%
即使點出防驅散天賦,薩滿還是可以清光牧師仰賴活命的盾、恢復、癒合禱言。碰到愛淨化的薩滿,牧師可以考慮用低等級恢復騙淨化。現在的根基圖騰只能引導一個法術,所以別忘記準備等級一痛來吃根基。
元素薩爆發力高,牧師必須不斷的換位置避免元素薩快樂輸出。有柱子當然很好,沒有的話,就和元素薩保持距離,恐懼冷卻到了就進去打掉戰慄圖騰後恐懼,利用恐懼的時候抽魔或者自補。
增強薩會追著牧師打,牧師最好一邊被打一邊離開圖騰範圍,大多數時候增強薩都會呆呆的追過來。驅散風暴打擊效果以及補上心靈之火,利用恐懼後的時間自補,通常來說拖過1分鐘之後牧師獲勝機率大增。
和恢復薩打就是看誰先乾掉,如果燒魔不順利的話,通常會打上五分鐘。提早放出暗影惡魔是個好主意,但是別忘記驅散大地之盾,打大地之盾的惡魔是回不了法力的。
vs聖騎士 勝率80%
1v1的情況下,懲戒騎很難秒殺牧師,主因是沒有驅散能力以及斷魔能力。通常法力乾了就是投降的時候。
專門補血的神聖騎才是難打。如果沒有淨化掉智慧祝福、神聖啟發,通常牧師會先乾掉...
和神聖騎打的時候,不要太在意攻擊面,要想辦法抽乾對方法力,之後趁對方沒有法力的時候大幅輸出,即使如此,打上十分鐘也是家常便飯。
這邊來講講決鬥技巧吧,天賦以最適合決鬥的50/11/0,點出戒律反射盾以及神聖新星為主。
改天再放上影片,以及進一步的講解。
vs戰士 勝率 70%
牧師的盾可以大大的抑制戰士取得怒氣,打起來沒有太大問題。有個小技巧是心控,由於戰士的中斷技能只有拳擊,牧師可以在上痛和恢復之後,趁著殉難發動直接心控戰士,讓戰士被痛傷害,而牧師可以趁機恢復一點生命。
要是被中斷的話,就可以馬上自行大補;當然也可以反向操作。
vs賊 勝率55%
過氣的截肢賊不提了,就提2.3最熱門的出血賊。跟出血賊打,重點在於第一分鐘,痛苦鎮壓必須提早使用,一旦牧師被打到35%之下,由於敏銳天賦陰險動作的作用,相當於出血賊增加20%傷害。
不斷的保持痛在賊身上,一旦賊開暗影披風後,亡靈瘟疫就丟上去,別忘了補虛弱詛咒。能量刺激期間可以用恐懼拖延時間,通常第一次能量刺激後,馬上恐懼並且開徽記往反方向逃逸是較佳的選擇,雖然沒多久就會被追上,但是可以浪費對方能量刺激時間。
vs法師 勝率80%
對牧師來說,只要不要一口氣被接死,法師不會是太大的問題。只要注意驅散身上的易傷效果,找機會燒光法師魔力,基本上就是獲勝了。
碰到火法的話,開場可以用暗言死的反衝破羊,提早衝到法師身旁恐懼開場。
比較頭痛的是水元素,如果沒有柱子需要硬吃傷害的話,這時候切記不要在法師還有魔法反制的狀況下施放需要施法時間的治療法術,可以考慮用法力燃燒來騙反制、或者轟殺水元素。
vs薩滿 勝率65%
即使點出防驅散天賦,薩滿還是可以清光牧師仰賴活命的盾、恢復、癒合禱言。碰到愛淨化的薩滿,牧師可以考慮用低等級恢復騙淨化。現在的根基圖騰只能引導一個法術,所以別忘記準備等級一痛來吃根基。
元素薩爆發力高,牧師必須不斷的換位置避免元素薩快樂輸出。有柱子當然很好,沒有的話,就和元素薩保持距離,恐懼冷卻到了就進去打掉戰慄圖騰後恐懼,利用恐懼的時候抽魔或者自補。
增強薩會追著牧師打,牧師最好一邊被打一邊離開圖騰範圍,大多數時候增強薩都會呆呆的追過來。驅散風暴打擊效果以及補上心靈之火,利用恐懼後的時間自補,通常來說拖過1分鐘之後牧師獲勝機率大增。
和恢復薩打就是看誰先乾掉,如果燒魔不順利的話,通常會打上五分鐘。提早放出暗影惡魔是個好主意,但是別忘記驅散大地之盾,打大地之盾的惡魔是回不了法力的。
vs聖騎士 勝率80%
1v1的情況下,懲戒騎很難秒殺牧師,主因是沒有驅散能力以及斷魔能力。通常法力乾了就是投降的時候。
專門補血的神聖騎才是難打。如果沒有淨化掉智慧祝福、神聖啟發,通常牧師會先乾掉...
和神聖騎打的時候,不要太在意攻擊面,要想辦法抽乾對方法力,之後趁對方沒有法力的時候大幅輸出,即使如此,打上十分鐘也是家常便飯。
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