2008年3月4日 星期二

[插件]改良版CCWatch


雖然 PurgeIt 可以解決大多數的競技場法術追蹤問題,但是要增加或者減少都必須有一點程式基礎,對於大多數的玩家來說並不是很適用。

過年期間我花了點時間,原本想對 PurgeIt 進行大改版,但是在找 API 的時候發現,其實 CCWatch Core 就相當適合我的需求,所以最後決定以 CCWatch 進行修改。

有需要的可以到此下載。

使用方法:
首先輸入 /ccw config,選右上方的學習標籤,輸入你想監控的法術名稱就可以了。
如果需要訊息通知的話,下面的顯示提醒訊息別忘了打開。

這個版本我添加了幾個訊息回報方式,各位可以用 /ccw warncc 來選擇。
比方說,/ccw warncc uitest,這樣所有訊息就會在 uitest 這個頻道中發送。
避免大家都用,但是每個人想看的東西不一樣,造成洗頻的困擾。

由於年後工作繁忙,這個插件基本上還沒有完全完工。可能還有不少 Bug,歡迎各位在此回報。

2008年2月24日 星期日

[插件]LoggerHead


對於常常需要看戰鬥紀錄戰後分析戰況的我,老是在進出競技場期間手動輸入 /combatlog 是一件很麻煩的事情。萬一戰後忘記取消,常常會在奧格馬被其他玩家洗的亂七八糟,增加分析難度。

如果你也有這種需求,我推薦使用 LoggerHead 這個自動依照所在區域切換是否紀錄戰鬥訊息的好用插件。

這也是使用Ace2 Lib的插件,而且功能簡單,有意學習如何寫插件的玩家可以從分析這個插件開始。

使用教學:
輸入 /loggerhead 就可以開啟設定視窗,可以設定各個區域是否要開啟戰鬥訊息,另外也可以透過這個插件調整戰鬥訊息讀取範圍。

2008年2月22日 星期五

[2v2]重拾2v2

本月份兼差告一段落後,多的時間又可以開始練習2v2了。

剛好Webb前陣子找過我,昨天就臨時組成2v2隊伍。
由於久沒碰2v2,戰績不是很理想,連斷線一共敗戰四場,以兩個2000+成員來說實在很不應該。

這陣子努力看看吧。

2008年2月19日 星期二

[5v5][戰報]20080218

贏的和大意的就不說了,讓我們來看看昨天連輸兩場的
小孬孬 打到你哭著回去找媽媽

對方組合和我方完全一樣,2346,Top10,分數約2300,昨天2070左右輸他們 -6,這個隊伍是目前本群組最高的純2346隊伍。

從戰鬥紀錄上來看,其實雙方做的事情差不多。
術士不間斷的語言+DOT,恐懼在被安薩追著打的狀況下很少放,也很難放的出來。

薩滿補刀功力不俗,嗜血大多開在我方有目標低於80%,加上飾品,幾乎是大絕招出手就會死人,我們輸的場次幾乎都是有人暴斃。傷害都是3000+3000這樣的數字。

聖騎很敏感,老是窩在障礙物附近,這點直得 Oniknight 學習,只要我有法力燃燒的跡象,他就會往障礙物躲,浪費我的時間,我懷疑他的監控目標就是我,所以我一施法他就知道。

牧師是很傳統派的燒魔流,基本上完全相信他們聖騎補的功力,但是癒合導言的使用機率非常頻繁,我也準備把癒合改到更前面的熱鍵,提昇使用量。

戰士我沒研究,跳過。

====

決勝點在哪裡?
我個人的看法是他們前面四個職業都稍微贏我們一點。

對方術士的語言施放很精準,應該是有使用時間提示 UI,類似 NECB 之類的。我常常剛結束瞬間又吃到語言,這很難用技術彌補。DOT大概就是以生命吸虹、腐蝕為主,如果沒人打的話,就是吸取法力+恐懼術連發。

薩滿補刀相當凶悍,甚至根本不算補刀,反而是主力傷害,補刀由戰士的斬殺補上。可能要加上他使用銀色弦月的時候增加警告消息,提早大補,以免暴斃。

聖騎喝水以及對燒魔的敏感性就不多說了,這個希望 Oni 略為加強點,晚上找柱子特訓一下應該可以。

牧師方面,對方的燒魔選擇比我精準,或許是因為 Oni 不太閃躲,所以他的燒魔效率遠高於我。我考慮之後改燒術士薩滿,阻止大量傷害。

2008年2月12日 星期二

[5v5]轉型戰術分析

第三季到現在為止,戰隊還打不出應有的分數。

原本以為上個月解決場次問題,沒想到年前主力戰士之一也轉伺服,現在只能用2346戰術薩牧聖組合重新練起。

就我個人看法,2346的重心在於術士和薩滿。
術士必須能夠造成對方大量的持續性傷害、不間斷的語言詛咒以及寵物阻止對方補師喝水(本季開始一大票2000以上的聖騎都能夠落實補血後喝水的小技巧),如果被放空,還可以提供恐懼的控場效果,但是因為能做的事情太多,幾乎整場處於忙碌狀態,GCD控管以及大局觀非常重要。

薩滿則是隊伍最重要的傷害輸出以及施法者控制職業,唯一問題是,被打時沒辦法輸出,只能靠地震壓制對方一個法系職業降低。

牧師變硬之後,敵方通常不太願意選擇成為第一集火目標,除非這牧師專門玩法力燃燒,可能就會被派員牽制,以薩滿、獵人為佳。

戰士和聖騎一向都不是攻擊目標,除非聖騎開過無敵或者戰士剛好進入補血死角或者4DPS隊伍。這兩個職業並不會因為戰術改變而有所變動。

目標選擇上,我個人偏好 法牧薩術聖獵賊戰德 這樣的順序。

vs戰法牧薩聖
我的建議是戰士打法師,薩滿地震釘牧師法力燃燒外加術士語言詛咒伺候,我方牧師燒對方薩滿法力+語言詛咒,聖騎讓寵物追打+語言詛咒,戰士放置不管即可,水元素交給薩滿快速解決。

早期術士DOT上的夠快的話,很快就可以逼出法師的寒冰屏障或者保護祝福,法師不解語言的話,薩滿的傷害力和牧師的法力燃燒都不足以威脅到我方隊伍。解的話,只要薩滿可以確實打掉水元素就可以降低許多傷害。

對方集火牧師的話,術士改以恐懼薩滿+牧師降低對方傷害輸出以及法力燃燒。
對方集火薩滿的話,薩滿改為地震對方薩滿並且自補,對方如果沒有解語言的話,可以依照原訂計畫貼牧師。
對方集火術士的話,術士最少要丟語言詛咒和生命虹吸自保。

第一次決勝點在於逼出對方寒冰屏障和保護祝福後,沒意外的話對方應該會有兩個目標都低於50%,由薩滿決定補刀對象並且通知眾人。

vs4DPS
比起雙戰隊伍,2346對於4DPS有更佳的抵抗能力。

首先是語言,薩滿、暗牧、法師以及補師對語言都很難處理。薩滿主力閃電法術都有施法時間,暗牧主力的心靈震暴和吸血之觸也是,法師雖然可解,但是GCD互換以解除次級詛咒相當消耗法力,外加術士還有恐懼,術士的首要工作就是壓制對方火力。

所以牧師或者薩滿必須出去挨打...以薩滿為佳,薩滿即使被打,也還可以鎖定暗牧或者對方薩滿用等級一地震封鎖1/3火力輸出。

牧師的目標會是先燒光暗牧,由於對方只有單補,寵物建議也是丟在暗牧身上,只要沒有法力,對方就只剩下 3DPS。暗牧乾的比大家想像的還快上許多...

vs3DPS雙補正規隊伍 Ex. 戰法薩牧聖
語言薩牧聖,中期之後可以不用語言牧。原因是中期應該聖騎法力被燒乾,只要寵物黏好,就可以確保牧師專注補血。

戰士的目標應該放在薩滿或者牧師身上,打薩滿壓制火力,打牧師壓制燒魔。

薩滿地震術目標可以是法薩牧,最好和戰士不同目標,聯手和術士同時壓制法師或者薩滿是不錯的選擇。

由於沒有DOT會破壞的控場,術士可以大灑DOT或者是在有空檔時恐懼以及抽魔,即使被戰士黏著打,也應該可以靠著瞬發技能造成干擾。

在這樣的壓制下,對方通常火力低落,決勝點是對方法力耗光時。

vs 抽魔流隊伍

通常以獵牧術戰聖組成,以耗光對方法力為主的打法。矮人國就是很標準的抽魔隊伍。

獵人的抽魔箭由薩滿處理,驅毒或者是解毒圖騰都不錯。
由於蝮蛇守護經過大量強化,期待獵人乾是不實際的,要有每15秒被抽一次的心理準備。建議裝 Decursive。

牧師法力燃燒缺點就是時間長達兩秒,語言常駐就可以解決。反正他們沒法師。

術士的吸取法力可以由牧師解除,只要在2秒內解除都是划算的,更實際的作法是燒光術士法力並且由戰士黏住。

必須注意的是術士和獵人的寵物,建議術士早期對寵物上滿 DOT,讓我方補師有喝水空間。

對於2346來說,這是最好打的組合。

vs 雙冰組合4DPS 破甲

雙戰極為恐懼的對手,對2346可能只是多一點麻煩。

主力傷害在於冰腳之後的冰霜長茅連發以及水元素轟擊,撐過水元素之後就好打了。

術士:依照優先順序,恐懼水元素>語言暗牧,之後對暗牧和法師交替恐懼,不用刻意恐懼到時間滿,重點是中斷對方的火力爆發。

戰士:通常是被打,換盾... 沒被打的話,斷筋盜賊,打掉水元素>之後纏住暗牧或者盜賊。

薩滿:第一時間轟殺水元素,持續地震一個法師。

牧師:解冰以及補血,要在解除寒冰Debuff和補血之中取得平衡。

聖騎:給被打的人自由,沒被冰就可以避免冰霜長茅在冰凍時的三倍傷害。

開場一分鐘是關鍵,戰鬥地點要注意,如果對手有可能是這種,就不要挑選難以補血的區域戰鬥。

劍刃不要上橋,納葛蘭選柱子中間,羅德隆遠離棺材。

vs 2346

昨天打了快五場2346,稍微總結一下。

vs2346的關鍵點在於牧師,前提是雙方的實力相當。
牧師燒魔的選擇會成為關鍵點。

戰士打術士,牧師跟著燒術士,讓術士無法自由轉魔外加傷害大降。
對方薩滿用語言招待,傷害力降低50%左右。
對方牧師由薩滿地震術以及語言,逼他無法燒魔。

昨天一開始輸給古白的鬥陣俱樂部

問題就出在對方開始時,牧師狂燒聖騎,中盤之後我方因法力不足落敗。後來鳥人和真風確實壓制他的燒魔之後,後面兩場勝場時,它的法力都還有1/2以上就死人了。

燒光術士可以有效的降低他的輸出量,靈魂鏈結可無法降低被燒的法力量。燒聖騎也不錯,但是通常在對方聖騎乾掉之前,我方就可能因為術士的傷害量過高而出現問題,牧師很難一邊保持燒魔一邊解DOT。

2008年1月16日 星期三

[心得]打競技場的心態以及EQ

最近因為稿擠,老實說有很多想寫的但是卻沒有時間,先來說說最近發生的瑣事吧。

===

最近有工會朋友打 5v5 弄得很不愉快,起因就是心態和EQ。
當連戰連敗的時候,大多數的隊伍都會停下來檢討原因,但是往往都演變成互相指責,這對一個隊伍來說是很不利的。

以一個過來人的經驗提出一些建議

1.不順手的時候馬上休息
士氣很重要,連戰連勝的時候通常可以屢創新高;相反的,連戰連敗的時候掉兩百分也不是啥怪事。

2.不要指導隊友該怎麼打
術業有專攻,真的九職業都專精的人畢竟是少數,不要用上位者的口氣『指導』隊友該怎麼打。可以提出建議,例如『寵物能不能纏住聖騏,他都一直偷喝水』,但是不要用過於激烈的口氣。

3.不要指責隊友
5v5不只比技術,還比運氣,有時對方人品爆發翻盤或者我方連續倒楣戰況逆轉也是常有的事情,這就是5v5的醍醐味。扯遠了...勝敗乃兵家常事,任何一個人的失誤或者爆發都會改變整個戰鬥節奏,失敗很少是一個人的原因(當然還是有),所以別指責你的隊友。萬一他不爽不打了,不是損失更多?

====

當然,這些東西都是建立在這個團隊是有心要往上爬,而不是隨便打打混分數買裝備的那種。
輸了與其開罵,不如多花點時間看看 CombatLog,看看輸掉的原因...

[插件]FocusFrame


進入第三季以後,善用 /focus 已經成為基本功,可是還是很多人因為不願意裝 X-Perl 之類的整合套件而不了解 /focus 的好用。

救星在此,FocusFrame 提供一個和預設 UI 一樣的框架,可以自由移動並且設定大小,資源又吃的少,連這都不想裝的話,那想打上去高分群難度就高了。

最新版本也支援 MobHealth,不過身為牧師,補刀的機率實在太低了,好不好用就讓各位自己體認吧。

功能說明:
/focusframe scale <數字> (調整 FocusFrame 的大小)
/focusframe reset (重設 FocusFrame 的位置)
/focusframe lock (將 FocusFrame 鎖定位置,避免意外拉動)
/focusframe unlock (解鎖 FocusFrame )
Related Posts with Thumbnails