2008年4月9日 星期三

[UI小技巧]Proximo

2.4之後,Proximo有了不少的改變。最令人惋惜的莫過於不能夠再偷看對方天賦,還好還是可以透過看對方身上增益效果來推論對方組合。

1.內建施法條

4 各敵方下面的黃色條就是施法時間,配合另外一個新功能-多種快捷鍵,控場變的更簡易。

2.支援更多的快捷鍵

3 從前,Proximo只支援滑鼠左右鍵,現在最多支援五個按鍵。除了最基本的選擇目標和設定鎖定目標(Focus)之外,還有三個設定法術/巨集的空間。

以法師來說,最少就可以設定第四鍵->反制魔法;第五鍵->變形術。大大的增進控場便利性,而不必再仰賴鎖定目標巨集,鎖定目標也可以空出來監控對方重要職業了...

3.內建施法喊話

2這是我不再繼續更新PurgeIt或者CCWatch的最主要原因。雖然目前可以通報的選項還不夠多,但是這部分完全可以由玩家自己添設。

接著解說一下要增加新施法喊話的方法。

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打開 \World of Warcraft\Interface\AddOns\Proximo\Auras.lua,從第七行開始就是預設監視的增益法術。

5 比方說,我要新增大地之盾的監視,那我就在下面新增一條

[L["Earth Shield"]] = 600,

綠色的部分填入正確的法術英文名稱,紅色的部分則是持續時間,時間的部分隨便亂填也可以動作,但是當法術自然消失的時候,有時候不會正確的通報。

這樣還沒結束,接著請打開

\World of Warcraft\Interface\AddOns\Proximo\locals\localization-zhTW.lua

從第97行開始,是Auras.lua中法術的中文對應。

6 同樣的,新增一條

L["Earth Shield"] = "大地之盾"

綠色的部分要和前面Auras.lua填入的一致,粉紅色部分就隨你愛填,要填入正規的大地之盾也好,還是『你看看這招很厲害~』也沒問題。

如果有興趣連施法通知都要加上的話,我在此給個提示,可以從function Proximo:RegisterAuras()這個地方下手,新增Spell_Cast Event 即可。

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依照慣例(?),尤物Kim Kardashian。

7

[戰術檢討]菜刀隊 vs 強控隊

本篇是上周我們連續輸給Second Killer(2326)三場之後的檢討文。影片由Anzar提供,連結在此。

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周六週日的最大差別其實是在於
執著於殺術士寵物
對方牧師堅持燒魔


的確,少了術士寵物之後,術士軟的不堪一擊,但是我方的戰術中心應該是以近戰DPS壓制對方控場職業,最後造成對方防線崩潰,補師同時要照顧法術兩個噴血點,而不是追求速殺。


Serriena 的影片中,戰鬥時間非常的長,但是有確實的壓制住對方控場職業,即使是碰到強控隊伍,最多只有開場一陣子 Dru 敢放手吹。
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死人,的確是補師要檢討,但是當我們盡力的狀況之下,而且連續兩場被認為補死人後,我想,我和 Oni 都不是那種擺爛故意放生任何人的玩家,沒理由當我們集中精神之後,還會因為個人疏失而補死人。
那麼,問題很顯然的是戰術層面上的問題。


考慮網路延遲,我昨天的反應速度大概是1.5~2秒左右,也就是當 Oni 對我慘叫他被控場之後(這時候我可能還在施法或者卡 GCD),我通常可以在 2 秒以內對鳥人丟出鎮壓(當情況危急的時候,鎮壓絕對第一優先,其他瞬發技能最多只能補 1500,根本緩不濟急)。


問題來了,丟出鎮壓之後,通常鳥人還可以撐兩秒,這兩秒我通常是先丟盾,然後才丟愈合導言。因為愈合導言的特性是,先扣血然後才補血,我不可能賭這個機率,所以一定先丟盾,這也是為何鳥人抱怨危急的時刻他看不到我補血,因為這根本不算治療量。


Oni 在我丟出鎮壓之前就被控場,照理說到這時候已經快四秒過去,差不多解開了,除非被連續控場,不然這時候通常 Oni 就會接手補回來,這時候我會看狀況,80%的機會去恐懼對手降低 Oni 再度被控場機會以及恐懼對方 DPS 輸出。


回到剛剛的補血循環,這時就算用1.5秒的快速治療,也不過是補回1500,面對對手無情的打擊,通常是撐不到一秒。如果身上掛著致死,那更無濟於事。

這是補師的困境,當大招出盡之後手上的牌非常的有限。
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回歸戰術層面,打寵的確很棒,但是這不應該是一開始的主力,尤其是對方已經知道要補寵的時候。確實的壓制住術士可以讓他無法兼顧全程語言,這對補師非常重要,語言是目前術士唯一存留在競技場的裡由,一個被語言控制的補師很難撐起戰況。


更別說恐懼了,被戰薩釘死的術士,理論上不應該有機會施放任何需要施法時間的法術。畢竟我們用同樣的標準要求賊....


牧師燒魔的部份有一個狀況我得特別提出,就是當場上有術士的時候。即使對方沒有薩滿,在語言的控制之下,我方絕對燒不贏對方,更何況牧師對決通常都會清光對方身上法術,嗜血一出現一定被清光。
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他們的打法其實沒太大改變,只是牧師開場會先燒我方補師,通常我會躲,浪費他很多時間,所以後來他目標直接鎖定在 Oni 身上,這是為何即使我方獲勝,通常也是 OOM 的原因。只要能夠解決這個問題,強控隊伍不會是我們的擋路石才對。


其實碰到強控組合的時候,我會建議開場打三箭頭,賊釘法、戰釘術、薩釘牧,當對方牧師法力低於20%或者法術瀕臨絕境的時候,再來考慮集火。


賊釘法是因為賊對於冰腳之類的技能有解套方法,戰釘術是因為風怒+劍類武器專精可以在皮薄的術士身上發揮最大效果,薩釘牧因為薩滿的淨化可以有效的剝去牧師堅硬外殼的假象,地震+雙手武器快速打擊可以讓牧師完全放不出需要施法時間的法術。


如此一來,對方德魯伊勢必放棄控場而成為主補,因為牧師的瞬發法術最多可以補包含自己在內的兩個對象。


瞬發法術的特點就是耗魔,所以德魯伊通常法力乾的比牧師還要快上許多,當對手法力不足的時候,就是我方獲勝的時候。

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聽說最近流行貼正妹,不過我個人偏好惹火尤物..

來個應景的Keeley Hazell。

2008年4月3日 星期四

如何撰寫屬於自己的UI - 前言

雖然網路上有著多不勝數的UI,幾乎涵蓋了所有玩家所需要的內容,但是往往和實際上的需求有些許的出入。由於魔獸的UI使用的是 LUA 語言,有點程式語言基礎的玩家都可以自行撰寫簡單的UI,這邊只是做個拋磚引玉的介紹。

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首先,你需要一個良好的LUA編輯器,Windows內建的筆記本也是可以,但是實在太陽春了。良好的編輯器可以省下許多找字串和變數的時間。筆者推薦UltraEdit,LUA的模板可以在此下載。一般來說,只要貼在UltraEdit目錄下的wordfile.txt後面就可以了。

LUA的語法不難,筆者在此推薦幾個網站,有問題可以隨時查閱。

1.http://www.lua.org/manual/5.1/

2.http://lua-users.org/

3.http://www.lua.org/pil/

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接著,UI還使用XML來做視覺上的顯示,筆者採用的是XML Marker,完全免費。

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當你碰上問題時,可以參考這幾個網站尋求解答

1.美版UI討論區

2.WOWWIKI

3.irc.freenode.net #wowi-lounge

2008年3月24日 星期一

[戰術分析]菜刀隊

菜刀隊其實是第三季破甲屬性後的產物,目前主流的以戰賊薩或者戰賊獵+雙補為主。

菜刀隊的中心打法就是用破甲屬性,開場之後就猛打低護甲的布衣職業,大多是 術士 > 法師 > 牧師。配合第三季的 Rush WLK 戰術,常常可以逼得對方開打沒多久就進入防守狀態,然後一路被壓制到補師法力耗光為止,雙致死的治療壓力實在不容小覷。

前BG9最強戰士Serennia的新隊伍就是這樣的組合,各位可以參考影片。

目前的對抗方式是使用牽制手段降低近戰傷害,穩定的清除風怒圖騰以降低傷害,主要的打擊目標是增強薩,尤其是關鍵時刻清除掉薩滿之怒的話,就有機會翻盤。不過2.4即將把薩滿之怒改為物理增益效果,增強薩的存活能力大幅上升...

菜刀隊專吃沒有聖騎的控場隊伍,對於習慣打消耗戰的2346/2345來說差不多是4:6,但是眾人預計第四季應該還會繼續加強物理傷害,而不是提升布衣職業的防護能力。

2008年3月16日 星期日

[戰術分析]強控流打法

強控流是最近4週才開始盛行的打法,主要的組成為賊法術德牧,除了負責補血以及防禦驅散的牧師沒有持續控場能力之外,其他四個職業都有不錯的控場能力。

以下略為介紹各職業的職責:

法師:變形、反制、冰腳以及傷害輸出,一個專心控場的法師可以癱瘓對方兩個人。

術士:語言、恐懼、傷害輸出以及主坦,大多以24/37的天賦為主流,少數使用守衛。

盜賊:主要傷害輸出、致死效果以及控場,天賦多變,但是以閃現賊居多,有了預備所帶來的兩套技能,被鎖定的對象通常很難甩脫。

牧師:燒魔、補血、驅散以及主坦,除了41/20/0以及其變種天賦之外沒有其他選擇。和術士一樣都是非常難以殺死的主坦級職業。

德魯伊:控場、補血。是強控流打法的中心靈魂人物,勝敗完全看德魯伊的表現。

整體打法大概是這樣:利用多種控場技能交替使用(火力掩護?!),造成對方火力斷層或者治療真空,牧師趁機燒光對方補師法力之後,用軟刀子殺死對方。

之所以會說德魯伊是中心靈魂人物,是因為颶風術的不可解除性,以及德魯伊本身擁有兩種控場技能:糾纏根鬚。完全自由的德魯伊可以對兩個目標進行控場,和其他隊友的控場技能交替使用的話,除了集火對象之外,其他敵方隨時都處於控場技能的威脅之下。

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碰到強控流打法的第一個印象就是,一整個魯洨!昨天晚上一共有五組強控流打法隊伍,從最高分的Warsong到1850的都給我一樣的感想。

強控流打法的弱點是沒有聖騎士,所以缺少了保護祝福以及自由祝福,被集火的時候是依靠各式控場來中斷敵方的火力,讓傷害無法連續,這時候就可以靠德魯伊和牧師的瞬發治療技能從容的補回。

但是缺少了保護祝福和自由祝福的缺點就是極端的畏懼由純物理傷害為主的菜刀隊伍(改天再來說菜刀隊的戰術),只要牧師沒辦法在短時間內燒光菜刀隊補師的法力,最後就會被近戰的持續力脫垮,別忘了各式控場都要花費法力。

或者是4DD隊伍,開場以優勢火力短期決戰直接打爆對方牧師也是不錯的選擇,缺少需要施法時間的強效治療術的話,光靠德魯伊的治療是沒辦法補回的。Shadow Park採用的就是這樣的戰術,昨天和Warsong打出55波的戰績,互有勝敗。

其他火力不夠強的隊伍類型(2345/2346),可以考慮以術士為第一攻擊目標,等德魯伊出現之後,改打德魯伊,德魯伊勢必要變身逃跑或者變熊硬坦,這時對方的治療能力大幅降低,牧師勢必要放棄燒魔出來補血。即使是控場造成我方火力斷層,只要能夠確實的逼迫德魯伊不斷變身消耗法力,牧師又無法放手燒魔的狀況下,就可以在消耗戰中取得局部優勢,最後取勝。

 

2008年3月11日 星期二

競技場戰隊交流聊天室

這是下午和幾個暴怒群組頂尖戰隊聊天時提出來的點子,主要是因為MSN對於多人聊天實在太不友善,所以希望以Skype為主弄一個競技場戰隊交流聊天室或者一個討論區。

 

Skype聊天室安裝指南:

image

首先連到Skype台灣官方網站,抓取最新版本的Skype。

image安裝並且啟動,沒帳號的這時候可以申請帳號,由於是全中文介面,就不另外作介紹了。

image

聊天室的連結在此:魔獸世界競技場聊天室。

只要點擊就可以進入,這是公開性的聊天室。

image 看到紅色框框的地方了嗎?只要標註起來,以後隨時都可以進入這個聊天室,除非你主動離開,否則都可以隨時進來。更棒的是,即使你不在線上,討論的內容一樣會為你保留下來,不會錯失任何精采討論。

2008年3月9日 星期日

[插件]VanaKOS,解決 Proximo 黑掉點不到的問題


依賴 Proximo 的競技場隊伍通常會有這樣的困擾:「開戰之後才出現的賊德,常常會造成 Proximo黑掉,怎麼點 Proximo 都沒有辦法點到賊德」。

筆者原本也為這個問題所困擾,但是修改過好幾次 Proximo 都沒辦法徹底根除這個問題,畢竟問題出在 Ace2 Lib 的運用方式上,要整個改寫實在太花時間了,筆者也沒有很多空閒時間可以搞這樣的大工程,所以筆者想出了一個偷懶的方法...

說穿了其實不值錢,就是拿 VanaKOS 的 WarnFrame 來當作第二組 Proximo 視窗。由於 VanaKOS 的 WarnFrame 是透過戰鬥訊息,只要戰鬥訊息中有出現玩家名稱,就會被列入 WarnFrame。

筆者所做的修改其實不大,就是把原本 WarnFrame 的上限從 5 個改成 10 個,順便把 WarnFrame 調大一點。避免因為敵對寵物而把敵對玩家擠出 WarnFrame。

筆者修改後的版本連結在此。
原始版本可以在 Ace2Wiki 抓到,連結在此。
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