2009年1月9日 星期五

[插件]丁丁現形器

image

你受夠團隊裡頭每次都有丁丁然後死不承認嗎?

不管是不會閃炎嘯、不會閃裂縫、冰息術躲的慢或者舞姿不良。
丁丁現形器可以快速而且準確的抓出這些人並加以羞辱,讓他們
可以從羞恥中進步。

程式修改自 Veev 的 FailBot
http://www.wowinterface.com/downloads/info11819-FailBot.html#info

丁丁現形器 v1.0 目前提供:
1.黑曜聖殿炎嘯以及暗影裂縫
2.Naxx薩菲隆的冰息術
3.Naxx老科的暗影裂縫
4.Naxx海根的跳舞爆發
5.Naxx泰迪斯正負極轉換
6.Naxx泰迪斯平台跳躍

下載連結:
http://www.badongo.com/file/12808764

另外徵求其他副本中的丁丁行為以供修改!

2008年12月29日 星期一

副本牧師配裝指南(上) - 基本論述

資料片開始也一陣子了,雖然牧師不如薩滿和德魯伊一樣的被大幅強化,但是只要有正確的配裝,還是可以在副本中找出一片天。

首先來看看和配裝有相關性的幾個天賦:

戒律系:

狂喜:每當你施放強效治療術、快速治療和懺悟法術,或者當你的真言術:盾和神禦之盾吸收傷害時,可使你獲得法力上限2.5%的法力。提高造成的治療量或吸收的傷害值可相對提高獲得的法力。

預支時間:在施放真言術:盾後,使你的下一發法術獲得25%的法術加速,並提高真言術:盾吸收的傷害值,相當於你40%的法術能量。

神禦之盾:你的治療法術造成極效治療效果時,有一定的機率在目標身上製造一個護盾,可吸收該法術30%治療量的傷害,持續12秒。

狂喜和預支時間單純的都是以治療量為基準作用,這代表牧師應該追求高法能,但是神禦之盾卻需要牧師有高致命一擊等級才有足夠效益。事實上,致命一擊等級高的話,狂喜和預支時間的效果會更好。

預支時間讓昂貴的加速屬性對深戒律牧師來說成為廢物,想想看,只要先放個盾,就有免費的25%加速效果,這要堆多少加速等級才能換到?

『深戒律牧師需要高法能以及高致命一擊。』

神聖系:

光之澎湃:你的法術致命一擊有50%的機率使你的下一個懲擊或快速治療法術變成瞬發法術,不消耗法力但無法造成致命一擊。效果持續10秒。

精神導引:提高相當於你總精神值25%的法術能量。

機緣回復:若你的強效治療術或快速治療對目標造成過量治療時,你可立即獲得該法術消耗的25%法力做為補償。

神聖專注:當你的快速治療、束縛治療或強效治療術造成極效治療效果後,你有30%的機率進入節能施法狀態,使你下一個快速治療、束縛治療或強效治療術的法力消耗降低100%。

強化神聖專注:使你發動神聖專注的機率提高15%,並且發動後使你接下來施放的強效治療術、快速治療或束縛治療的法術加速提高30%,持續20秒。

光之澎湃、神聖專注以及強化神聖專注都是在致命一擊之後發動,機緣回復雖然發動條件是過量治療,除了刻意過量治療之外,最常發生的其實還是致命一擊所造成的過量治療。

精神導引則是很直觀的把精神轉換成法術能量,以現在基本屬性大為提高的狀態下,提昇的法術能量相當可觀,而且還可以提昇恢復法力效果。

『深神聖牧師需要高致命一擊以及高精神』

綜合上述論點,就可以大致找出目前牧師所應該選擇的配裝。(待續...)

[插件]插件管理介面(Addon Control Panel)

最近魔獸副本內常常因為莫名的Lag造成Raid不順利,尤其是Naxx泰迪斯以及古魯斯。雖然官方承諾儘速改善這個問題,但是目前唯一自救的方法就是關閉有團隊廣播以及同步的插件,比方說Recount、Gatherer、DBM...

關閉插件雖然很簡單,只要登出回到角色選擇畫面就可以。很不幸的,如果碰上通訊鎖損壞或者副本伺服器掛掉,這樣的動作通常會讓整個團隊運作陷入停頓。何況還有一個登入後登入,會被強制送回爐十點的Bug。

在此推薦使用插件管理介面ACP來處理這些問題。這是個WoWACE Base的管理介面,可以讓玩家擁有多種插件設定檔,當有需要切換插件時,只要一個簡單的Reload UI動作就可以完成。(下載頁面)

WoWScrnShot_122908_150158

使用相當簡單,只要溝選需要的插件,之候選右下方的重載介面就好。

WoWScrnShot_122908_150209

如果不想每次都點選,那可以使用左下方的設定,提供最多10組設定值可以使用。

2008年12月20日 星期六

[插件]Power Aura Classic 2.5.9

由於光之澎湃、神聖專注的存在,神聖牧的日子總是在監控各種觸發效果中度過,老是看著右上角的效果欄實在是一件很無聊的事情,於是又拿出 Power Aura 這個監控插件。

WoWScrnShot_122008_194544

看,這樣是不是明顯很多?其實這不只可以用來監控玩家本身的效果,在競技場中也可以用來監看敵方身上是否有必須第一時間要驅散掉的效果。

使用方式很簡單,先去 WOWInterface 下載 Power Aura Classic 2.5.9。按照慣例安裝到 Interface/Addon 底下就好。重新載入之後就可以輸入 /powa 打開設定視窗。

WoWScrnShot_122008_194857

打開後,點選『新建』之後,開始設定你要監控的效果。

WoWScrnShot_122008_194907

上方是設置提示效果的位置、大小、外觀以及顏色,這邊請各位自己摸索,很有趣的。下方才是重點,首先可以設置這個效果的屬性,可以設置的從最基本Buff/Debuff、生命魔力值甚至是連擊點數或者特定法術施放中(Spell Alert)都可以設置到。

下面可以更精準的鎖定目標,是在團體、隊伍、敵方或者我方,這個版本新增 casted by me 選項,可以用來監控比方恢復是不是玩家放的。

這邊稍微貼一下更新歷史:

Version 2.5.9
- 性能: 增加只檢測玩家自己施放的法術的選項
- 性能: 不再限制計時器的數量
- 性能: 當輸入多個名稱並且選中了"自定義材質"時會動態更新材質
- 性能: 增加了導入和導出功能用於玩家間共享特效效果.(目前還不支持聯合檢測和計時器位置的導入和導出)
- 性能: 為小隊/團隊檢測增加了"任何人"選項(不選中:所有人都要被buff到,選中此項:只要有一人獲得buff就觸發)
- 修正: [動作可用]特效在不同姿態時的問題
- 修正: 使[啟用Power Auras]選項在取消後會關閉插件的後台檢測程序運行.

Version 2.5.8b
- 更新以適應WOW3.02版本
- 性能: 增加來自焦點目標的OT警告
- 修正: 反轉極限值判定時的界面錯誤

Version 2.5.7a
- 性能: 為材質增加了陰影選項
- 性能: 增加了多條件聯合觸發特效的功能
- 性能: 增加了對目標和焦點目標施法動作的檢測及觸發功能
- 修正: 使用"不激活時顯示"組合特效的觸發問題
- 修正: 字體選擇按鈕在第一次打開編輯器時不可見的問題
- 修正: 若干內部邏輯錯誤和代碼優化

Version 2.5.6b
- 修正: 選中或刷新特效時開始動畫會"重復"播放

Version 2.5.6a
- 修正: 副手臨時物品強化檢測/疊加問題
- 性能: 可根據主副手區分武器的臨時物品強化效果了

Version 2.5.6
- 性能: 增加了使用文字做為材質的選項(感謝Garstiger的早期代碼)(目前不支持中文字符)
- 性能: 增加可以反轉極限值判定的選項
- 性能: 增加了對寵物生命值/魔法值的檢測(在單位名稱中輸入:寵物/pet)
- 修正: 修正了manual.html圖片顯示問題
- 修正: 特效類型選項框問題
- 修正: 單位名稱空字節錯誤
- 修正: 當怒氣/能量/能量值為0時的極限檢測錯誤

2008年11月14日 星期五

[巫妖王之怒]Day23 - 聖光的窘境(Light's Predicament)

德拉庫魯被撤職查辦後,天譴軍團北邊的瑟瑞姆之歿仍然有據點,這裡滿是被天譴軍團改造後的維酷人,被稱為瓦茍(Vargul)。

WoWScrnShot_091808_224625

一個聖光小隊試圖在此建立前線據點,但是卻被瓦茍突襲,部份成員被抓走,下場不得而知。

WoWScrnShot_091808_225515

四處搜索後,可以找到這些勇士,但是似乎已經無法拯救他們了,玩家所能做的就是為他們復仇。

WoWScrnShot_091808_224422

在瑟瑞姆之歿的中間,還可以發現被囚禁的風暴巨人之王。玩家如果能夠釋放他,就可以搭在他身上一起向天譴軍團復仇。

除此以外,銀色十字軍在祖爾德拉克被食人妖和天譴軍團前後夾擊,被困在地圖中間的區域。

WoWScrnShot_091708_215220

看,銀色十字軍的新兵表現如此不堪...也難怪會進退不得。

2008年10月31日 星期五

[巫妖王之怒]Day22 - 入侵祖爾德拉克(Zul'Drak)

話說部落從憤怒之門強攻巫妖王老巢,銀白十字軍(Argent Crusader)則是採用迂迴路線,準備借道組爾德拉克侵入寒冰皇冠(IceCrown)。

WoWScrnShot_091308_013251

但是原住民寒冰食人妖並不是那麼好說話的,除非銀白十字軍用手中的長劍和聖光好好的教訓一下這些未開化的土著,否則他們不會這麼輕易的讓開。

WoWScrnShot_091908_003503

除此之外,現在的組爾德拉克也面臨著天譴軍團入侵的問題。大量的寒冰食人妖從德克薩隆要塞中逃跑,整個組爾德拉克的西半部都已經淪為天譴軍團控制。

WoWScrnShot_091808_215924

銀白十字軍只好一邊和天譴軍團戰鬥,一邊找尋通往寒冰皇冠的路線。在怒爪獾狼怪的村莊裡頭,發現了線索。令人驚訝的是,負責攻擊祖爾德拉克的領導者,正是好兄弟德拉庫魯(Drakuru)。

WoWScrnShot_091608_225305 

不過銀白十字軍已經沒有額外的兵力可以同時對抗天譴軍團和寒冰食人妖,於是派遣玩家向黯刃騎士團求助。

WoWScrnShot_091608_215448

對於非死騎玩家來說,這是頭一次和叛逃的死亡騎士接觸,黯黑守望(The Ebon Watch)營地裡頭除了死騎就是食屍鬼和魂屍(Geist),還好我是部落,不死族的鬼東西看多了,也就習慣了...

WoWScrnShot_091608_221457

雖說玩家幫過德拉庫魯,但是以活人的身份進去難免會被天譴軍團懷疑,最好還是先死過..我說裝扮一下,某個死亡騎士甚至提出先讓玩家死一次,然後復生為食屍鬼的餿主意。還好這附近天譴軍團數量很多,想摸點零件回來組裝也不是太大問題,很快的玩家就被死亡騎士打扮的像個真正的食屍鬼。

WoWScrnShot_091608_230433

WoWScrnShot_091608_230544

德拉庫魯還真的沒忘掉玩家這個好兄弟,很快就接納玩家,還派了個石像鬼先帶玩家公費旅遊導覽祖爾德拉克一趟。接著德拉庫魯就開始安排工作給玩家,期間黯刃騎士團的人不斷的要求玩家透露德拉庫魯的計畫,並且安排了一些破壞計畫...

WoWScrnShot_091708_001923

首先是採收荒疫水晶(Blight Crystal),這種濃縮的能源極端的不穩定,德拉庫魯這樣隨意的堆放難道不怕被炸上天嗎?

WoWScrnShot_091608_232939

接著又替德拉庫魯處理了幾個不聽話的傢伙,在天譴軍團中,不聽話的殺無赦!反正死了還可以復生起來...

WoWScrnShot_091708_002127

WoWScrnShot_091708_001944

經過了一些考驗,德拉庫魯終於認同玩家對天譴軍團的貢獻,開放二樓權限給玩家,在這裡,玩家才知道荒疫水晶的真正用途–把食人妖快速的轉化成天譴軍團。

WoWScrnShot_091708_002048

黯刃騎士團收到這個消息之後,改造了玩家手上的權杖,在德拉庫魯正要放出荒疫之血食人妖掃蕩剛德拉克(Gun'Drak)的時候,出其不意的背叛他!

WoWScrnShot_091708_002638

最好的方法就是操控這些改造後的荒疫之血食人妖,讓德拉庫魯嚐嚐終極改造兵器的威力。

WoWScrnShot_091708_002925

WoWScrnShot_091708_002941

巫妖王對於效忠者的確很慷慨,但是對於失敗者一樣不留情面,馬上就出手轟殺了德拉庫魯。再見了,好兄弟...

2008年10月25日 星期六

[巫妖王之怒測試]Day21 - 伐木大戰(Logging War)

灰白之丘出產優質松木,也因此成為部落和聯盟爭奪的重點,時常有零星的小衝突。由上往下一共有三個爭奪據點,分別是:上游的藍天伐木地(Blue Sky Logging Ground)、中游的黑河伐木營地(Blackriver Logging Camp)以及下游出海的風險海灣(Venture Bay)。

WoWScrnShot_102508_181825

藍天伐木地主要負責伐木,聯盟和部落在此不只互相比賽伐木的速度,還偷偷地破壞對方的伐木機。

WoWScrnShot_102508_181901

這邊的每日PVP任務以殺害聯盟單位、奪回/維修伐木機為主,玩家還可以體驗一下漂流木運送。

途中會經過中游的黑河伐木營地,掌控了這邊就可以攔截上游辛苦採伐的木材。由於地形狹小,玩家在這邊作任務的時候必須硬碰硬,是三個營地中最危險的。

WoWScrnShot_102508_182359

最下游則是風險海灣,所有的木材都必須從這邊運到各個據點,這也是雙方爭奪的要點。

WoWScrnShot_102508_182605

風險海灣和外域的哈剌類似,需要佔領,佔領之後可以用先前PVP任務給予的風險硬幣兌換道具。

WoWScrnShot_102508_182930

另外還給一個每日任務,讓玩家駕馭自爆火箭攻擊敵方船隻!不過由於火箭的速度很快,操控上相對困難,只要撞上海上的冰山就算失敗。

WoWScrnShot_102508_183102

WoWScrnShot_102508_184208

值得注意的是,這三個據點提供的每日任務都帶有PVP屬性。只要接了就會自動打開PVP狀態,直到任務完成或者放棄。如果是PVE伺服器的玩家,最好是挑個人少的時段來接,以免被從天而降的敵對玩家擊殺。

Related Posts with Thumbnails