2010年5月5日 星期三

[4.0]Friend&Family Alpha 測試開始!

大災難本日開始僅限於Blizzard員工朋友和家庭的Alpha測試,按照慣例,大約兩週後就會開始Beta。

期待中...

2010年4月12日 星期一

無腦法系輸出小訣竅

即使裝了元素使來提示輸出循環,這種猛按的無腦輸出職業其實還有一些小技巧可以提昇部份DPS。

1.減少呆滯時間

即使有循環提示,由於人眼接受到訊息到身體做出動作需要一點時間,如果不是把循環練成身體反應的話,通常會有些許呆滯時間。

筆者建議加裝DPSTime這個小插件,這個插件很單純的就是在畫面和捲動戰鬥訊息中顯示玩家的呆滯時間,1000ms為1秒。

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2. 抓準延遲時間

魔獸中的施法,其實在施法條即將跑完的時候,會依照延遲的程度,提早接受玩家輸入的指令。這個動作在格鬥遊戲中叫做先行入力,是個非常靠經驗和手感的高級技巧。不過在魔獸世界中,可以靠Quartz這個強大的施法條UI來達成。

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紅色的部份就是延遲,施法時間越短或者延遲越高,紅色部份越長。玩家只要在施法條完全跑完之前輸入下一個施法按鍵就可以達成無縫施法。

引導性法術的話還可以另外加裝Quartz_LatencyMF2,可以幫玩家在施法條上加上各段引導的節點如圖。

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3.改變法術觸發方式

魔獸的技能觸發方式是,按下按鈕,放開的一瞬間送出;這相當的不直覺,正常玩家都會覺得是按下的一瞬間就送出技能。由於按下到放開之間通常會有個100~200ms的間隔,所以這也會影響到極限DPS輸出。不過,只要加裝這個SnowfallKeyPress就可以把技能觸發方式改成按下的一瞬間就送出技能,可以略為提昇DPS。

掌握這三個小訣竅,相信人人都可以有不錯的DPS表現。

2010年2月22日 星期一

[插件]元素使(Elementalist)

雖然元素薩滿只需要烈焰震擊、熔岩爆擊以及閃電箭這三個按鍵,但是由於極高的加速,使得元素薩滿在跑位時常常會忘記該做啥而損失大量DPS。

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元素使插件專門讓元素薩滿可以輕鬆的了解該做啥,設定也不太困難,基本上安裝後就可以使用。

玩家可以在Curse下載最新版本,目前版本為1.4。

2010-2-22 下午 10-30-43

Enable:啟用本插件。

Disable when not on elemental talent:非元素天賦時不啟動。

Lock elementarist frames:鎖定插件框框。

Spell advisor scale:法術建議框大小。

Spell advisor alpha:法術建議框透明度。

Disable debuff tracker:不啟動目標減益法術追蹤框。

Debuff tracket scale:減益法術追蹤框大小。

Debuff tracket alpha:減益法術追蹤框透明度。

Enable Fire Nova in rotation:將火焰新星加入輸出循環建議。

2010年1月22日 星期五

[破梗]網癮戰爭

原始影片:看你妹之網癮戰爭

剩下的片段請直接到Youtube觀賞。
因為有些東西台灣玩家比較不了解,以下破題...不不,破梗。

===
04:23 機車時速表只有 70 是吐槽 70碼胡濱案
http://www.hudong.com/wiki/70%E7%A0%81
04:49 E.T 腳踏車飛行
http://www.youtube.com/watch?v=X80Gd80X40s
05:56 對岸隨處可見的招工和辦證廣告
http://www.qtwm.com/attachments/month_0912/v20091230171225.jpg
05:41 上海黑車釣魚事件
http://news.wenweipo.com/2009/10/19/IN0910190142.htm
06:30 暴力的城管:「給我三百城管,我定收復台灣!」
http://tinyurl.com/yao72ms
06:39 中石油套牢淡定。「問君能有幾多愁,恰似滿倉中石油」
http://tinyurl.com/ycwp5g3
08:18 網易老大丁三石(磊)。呼應一開始拿到代理並且終結九村(城)
08:29 3.137.158.21。常上NGA的應該會知道,這是Sun當初的密語
原文:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2534378&fpage=1&page=1
解答:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2534281&fpage=1&page=1
08:54 八心八箭 AIPC 金柯拉。這都是大陸電視廣告的名作...
不過怎麼沒有憑良心和帶電內褲呢?
八心八箭:http://www.youtube.com/watch?v=h4rFeq-Knts
AIPC:http://www.youtube.com/watch?v=DsOo8RsoeFM
金柯拉:http://www.youtube.com/watch?v=6lCHkWF1rhg
09:06 曾鐵可。就是常聽到的曾哥啦...
http://www.hudong.com/wiki/%E6%9B%BE%E5%93%A5
09:22 暴風影音斷網事件
http://zh.wikipedia.org/wiki/Storm_Codec#2009.E5.B9.B45.E6.9C.88.E7.BD.91.E7.BB.9C.E6.95.85.E9.9A.9C
09:36 一個爺們,還是曾哥春哥老話題。不過套用國台辦對台獨發言惡搞
http://hi.baidu.com/wuzihao94/blog/item/8716db5016a091551138c241.html
09:41 恩基愛 骷髏黨 午夜作戰 原地復活
             NGA 魔獸玩家 半夜上線 開分身帳號
10:43 正龍拍虎 秋雨捐書。兩大虛偽作假事件
周正龍華南虎:http://news.sina.com.cn/z/hnhzhpyy/index.shtml

余秋雨假捐款:http://news.sina.com.cn/s/2009-06-04/040317946573.shtml

10:56 四個外國人。2ch素材...
http://tinyurl.com/yafyfjy
11:58 空格鍵:吐勁舞團;不傷臉:Faceroll
Faceroll:http://www.youtube.com/watch?v=7Y7MGWW1Xqc
13:00 尖聲細嗓的伊利丹:九城老董朱駿;尖聲是因為連蛋都沒了(太監)
13:37 舅舅。NGA知名會員,以內幕消息聞名,後來有引申
http://www.hudong.com/wiki/舅舅党
14:49 禁止轉陣營。就是競業條款,前面網毅魔獸學校地址就在九村對面
http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2009/04/22/003977057.shtml
16:08 出自有名的單機遊戲-逆轉裁判
http://zh.wikipedia.org/wiki/逆轉裁判
21:00 叫獸,網癮教授陶宏開
http://news.xinhuanet.com/politics/2009-08/20/content_11918017.htm
21:30 酒誘村 = 對岸代理勁舞團的久遊,被九城搶勁舞團2代理權
http://ceo.131.com/news/money/09/0327/545267_1.html
22:30 419 = for one night,影射勁炮團。
28:34 出師表
29:26 板書 = 出版署,萌化 = 文化部;兩個管理網路遊戲的政府機構。兩者曾因網路遊戲審批(魔獸WLK)互鬥。

http://go.paowang.net/news/3/2009-07-18/20090718221651.html
29:40 大明湖畔的夏雨荷。語出環珠格格,意指過去的事情
29:53 一百萬大獎。指網易OB期間每天賠一百萬。
30:11 305,NGA的隱藏板,只有版主和資深網友可以進入。
http://baike.baidu.com/view/2270913.html?fromTaglist
30:32 電擊網癮楊教授
http://www.it.com.cn/games/net/yj/2009/06/10/09/537157.html
32:30 特別遲 = TBC;忘了開 = WLK。大災難呢? CTM = 糙 他 ... 後面別說了。
32:50 CBD = 特別商務中心。 http://baike.baidu.com/view/1039.htm
36:12 76條點現錢。點現錢=電療,這還是諷刺楊永信網癮中心
http://www.xianfou.com/archives/34
38:19 11.20聖戰,這是 NGA 的一個歷史典故。
http://bbs.duowan.com/archiver/tid-15516085.html
39:25 引用:我有知識我自豪 + 蘭蘭路 + 科學超電磁砲 的惡搞歌曲。
http://video.ofeva.com/post/1490.html
39:56 躲貓貓。出自雲南監獄躲貓貓事件,引為監獄中陰殺藉口。
http://caihuanet.com/zhuanlan/meiti/timeweekly/200902/t20090226_550393.shtml
41:36 EB = EA。九城拿了 FIFA Online 之後就有 Blizzard 不爽的傳聞
41:39 跨省 = 跨省追捕,另外一個社會事件。
http://news.sina.com.cn/c/sd/2009-04-08/053817565370.shtml
44:41 騎兵有馬 = 碼...
44:45 Nike,香港人,以大量AV種子聞名。
http://evchk.wikia.com/wiki/Nike
47:02 盒子世界,http://tech.sina.com.cn/i/2010-01-21/08183791377.shtml
47:13 不會懷孕,再度用到 11.20聖戰梗。
48:19 和諧的陽光打在臉上,每個玩家都笑開顏。來自歌曲「娃哈哈」惡搞。
http://video.pomoho.com/ent/2704192
51:33 暫住在自己的國家,來自於暫住證政策。http://zh.wikipedia.org/wiki/暂住制度
54:20 屁民。上稱天朝,下面當然就是屁民了...
54:40 改自有名的德國牧師Martin Niemoller(1892-1984)所做的詩。
http://wiki.komica.org/wiki/?成句/已經沒有人為我站出來說話,因為他們都被抓走了
54:54 飛車撞人 = 70碼事件,釣魚執法請看前面 05:41 解釋
老太碰瓷:http://news.163.com/07/0906/05/3NMDBNR600011229.html
撈屍賣錢:http://news.qq.com/a/20091105/000602.htm
59:36 87.53%,來自封鎖BT事件。http://www.hudong.com/wiki/87.53
59:55 免責聲言特別避免跨省追捕。
http://www.881903.com/page/zh-tw/newsdetail.aspx?ItemId=118639
===
另外補上兩個大陸討論連結。
http://www.yxnpc.com/2010-01-22/0DF1/10541639.html
http://wow.tgbus.com/emotion/bagua/201001/20100122085321.shtml

===

後記:這個影片講出很多對岸玩家的悲哀,在台灣享有網路自由的玩家不能理解也是很正常的。不過正因為享有自由,所以要更戒慎恐懼哪天失去這樣的自由啊...

BT事件之後,對岸網路上滿滿的都是怨蔣委員長當年繳匪不力

2009年7月22日 星期三

[3.2]新五人副本:勇士的試煉(Trial of the Champion)

來簡單介紹一下3.2銀白聯賽中,新增的五人副本。

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在銀白競技場蓋好之後,玩家可以從兩個不同的入口進入隊伍以及團隊副本。今天要介紹的勇士的試煉是從北方入口進入。這個副本非常速食,比現有最快的紫羅蘭堡還便當,有經驗的隊伍可以在15分鐘內打完。

進入副本之後,首先映入玩家眼簾的是一個環形競技場,玩家必須在此發揮每日任務所教導的騎戰技術。

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敵方騎士會從右邊的入口進入,總計是三個頭目以及九之小兵,玩家會先對付三隻一波的小兵,最後再一口氣面對三個頭目。頭目和小兵的名稱會隨著玩家陣營而改變,但是強度都是一樣的。

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三個頭目都打下馬之後,就是類似競技場的亂戰。不過只要距離保持得當,比博學者高地的好打很多。打完之後,會隨機出現二王,這次出現的是個會放閃光彈的聖騎士。

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首先還是得先解決小兵,這次還是三隻一波,打完三波之後就可以打王啦。

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這隻王的特點是會放閃光彈,只要施放的時候面對王,就會被致盲一下子。不過反正補師背對都可以補,實在沒啥影響。另外還會放一個很痛的暈鎚,血量少於一萬五都有可能被秒掉。

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開完寶箱分贓之後,黑騎士又出來了....不過實在弱的可以,輕鬆打趴之後,黑騎士會招亡靈大軍繼續和玩家打,然後猛放AE技能。但是這副本實在很便當,團隊裡頭隨便放些AE技能就收工,進入第三階段。

 

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第三階段是幽靈階段,有大招都這時候放。黑騎士的鬼魂不但有近戰傷害,還會不斷的施放AE傷害,每次都會給予一個Debuff,越疊越痛。不過由於血量實在少,通常火力加大就可以秒掉....

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打完就收工啦,我的紀錄是13分鐘打通,夠便當了吧?

2009年5月4日 星期一

威力光環 Power Auras Classic

威力光環可以幫助玩家判斷各種狀況並且圖像化顯示在任何玩家指定的位置,讓玩家更能夠專心於戰鬥。可以判斷的情況相當多,從最基本的增益減益法術、武器是否有強化(上毒、風怒武器)、連擊點數、能量/怒氣/符能、生命法力值到極為少用的姿態、法術預警都有包含。

可以說只要設定得當,威力光環可以把所有散佈在遊戲內的各種人工判斷都轉為實體且直覺的圖像,大大紓解了玩家的負荷。

#小標=取得與安裝

玩家可以從各大插件網站或者筆者的部落格中取得威力光環,只要解壓縮到 /Interface/Addon 目錄底下就可以正常使用。目前最新版本為 2.6.0。

下載連結:

http://www.wowinterface.com/downloads/info8579-PowerAurasClassic.html

#小標=相關設定

要使用威力光環,必須先設定。由於玩家的需求千奇百怪,所以本插件並沒有預設任何設定。

輸入文字指令 /powa 就可以開啟威力光環的設定選單。

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#左上角疊字的部份是『啟用』,設定完成後請確定有被勾選起來,這樣威力光環才會有作用。

#小小標=設定視窗

在威力光環特效分成兩種,我的特效是本角色專用的特效,通用特效則是同帳號同伺服都可以共用。其中通用特效還可以用下方的『重命名』改變原始設定的『Global』名稱。

這邊簡述一下各個按鈕的用途。

新建:只要點選本按鍵就可以開啟特效編輯器,創建新的特效。

刪除:可以用來刪除所選特效,但是為了怕誤刪除,所以必須按住Ctrl才能夠成功刪除選定特效。

移動&複製:點選這兩個功能都會讓設定視窗的類別變成藍色,這時候只要選好類別,就可以把選定特效移動或者複製到新類別內。

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#威力光環特效可以輕鬆的複製和移動,即使要做出大量類似的功能也很簡單。

匯入(Import)&匯出(Export):這兩個功能是用來讓威力光環使用者交流用的,選定特效後點匯出,就會出現一串設定文字。只要把這串文字透過網路貼給其他使用者,就可以用匯入按鈕直接重現你精心設計的特效。

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#匯入匯出功能讓心得交流更為方便

測試:這個按鈕可以無視特效設定,直接發動特效效果,讓玩家可以知道這樣的特效設定是否正確。同時間可以測試多個特效,測試中的特效將會亮起。

全部隱藏:用來一次關閉所有測試中的特效,如果只需要關閉一個特效,那只要選定測試中特效再按一次測試按鈕。

編輯:這個按鈕可以開啟特效編輯器編輯選定的特效,和新建按鈕是一樣的。

#小小標=特效編輯器

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#特效編輯器大略分為三部份,如上圖所示。

特效編輯器的上半部是用來設定特效的外觀,細節解說如下。

光暈效果:勾選此項可以讓特效泛出光暈。

使用內置材質:勾選此項則使用遊戲內置的材質。反之則使用威力光環的內建材質。內置材質的缺點是有時會有黑色的底圖。

使用自定義材質:勾選此項後可以使用玩家自訂的材質,只要把圖案存成 TGA 格式,然後放在 PowerAuraClassic/Custom 目錄下,然後輸入特效圖案檔案名稱即可。

文字光環(Text Aura):如果高達一百種的材質以及自定義都沒辦法滿足使用者,最後還可以勾選本項,使用文字來充當特效。不過目前的版本只能使用英文。

當前材質:本項提供高達五十個圖案特效選擇,如果有勾選使用內置材質的話,總計高達一百項。

不透明度:本項可以調整特效圖案的透明度。

顏色&隨機色選項:特效下方的色塊可以用來調整特效的顏色;勾選隨機色選項的話,每次特效觸發的時候都會隨機採用不同的顏色。

對稱性:本項設定可以對特效圖案作X軸和Y軸的翻轉。

變形:本項設定可以對特效圖案作縱向或者橫向的拉伸。

大小:本項設定可以同比例改變特效圖案的大小。

X位置:本項設定可以改變特效圖案的X軸位置。

Y位置:本項設定可以改變特效圖案的Y軸位置。

特效編輯器的下半部則是用來設定什麼情況下觸發特效,由於動畫效果、聲音以及計時器的設定都是相同且共用,下面先以差異性較大的設定值為主解釋設定方式。

#小小標=BUFF/DEBUFF

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BUFF/DEBUFF偵測是威力光環的基本功能,也是設定最多的選項。

使用法術圖示(Use Own Texture):勾選本項可以直接使用法術的圖示來當特效。

堆疊(Stacks):可以用來限制法術必須疊到某個程度才觸發。玩家可以在空格內填入運算符號和數值,比方說『>1』(大於1)、『<4』(小於4)或者『=0』(無堆疊效果)。

精確匹配名稱:勾選本項就必須完整的輸入正確的法術名稱,否則原本只要輸入法術的部份名稱即可。比方說『凜冬』、『號角』或者『冬號』,都可以正確的觸發凜冬號角特效。

忽略大小寫:這對中文字無用,但是如果玩家使用的是美版程式,那勾選這個選項可以讓威力光環忽視大小寫的差異。

由我施放(Casted by me):勾選此選項的話,只有玩家所施放的法術才會觸發特效。

不存在時激活:勾選此選項時,轉變成當法術效果不存在的時候觸發特效。

戰鬥狀態&非戰鬥狀態:這兩個選項會讓特效被限定在戰鬥或者非戰鬥狀態,同時只能勾選一個,都不選的話就是兩個狀態下都會作用。

只有在團隊內(Only if in raid):勾選本項的話,只有當玩家在團隊內才會觸發特效。

只有在座騎上(Only if in mount):勾選本項的話,只有當玩家在座騎上時才會觸發特效。

敵方目標/友方目標/焦點目標:勾選這些項目的話,當敵方目標/友方目標/焦點目標身上有符合條件的法術時,也會觸發特效。

團隊目標/團隊成員/特定成員:這些項目指的是當位於團隊或者隊伍的友方目標身上有符合條件的法術時,也會觸發特效。

任何(Any):勾選任何的話,會無視前面的所有設定,只要是隊伍中的成員就符合特效。相當適合給牧師之類需要上增益法術的職業使用。

#小小標=DEBUFF類型/AOE法術

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威力光環也可以判斷負面法術類型,只要在輸入欄中填入『中毒』、『疾病』、『魔法』以及『詛咒』這四種負面法術類型。如果是聖騎有三合一驅散法術的話,可以輸入『魔法/中毒/疾病』用斜線隔開,這樣只要有任何一個類型的法術作用,就會觸發特效。

不同於先前的效果類型,AOE法術則只能作用在玩家身上,只要填入法術名稱,當法術命中角色的時候,就會觸發特效,非常適合用來閃躲火雨或者暴風雪。也可以用斜線分隔同時監控多種AOE法術。

#小小標=武器強化

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對於盜賊或者增強薩這種有武器強化技能的職業,這個功能非常的貼心。玩家只要在欄位中填入主副手以及強化效果即可。

主手請填 main,副手請填 off。

以盜賊為例子,如果要確保主手有致傷毒藥,那就填入『main/致傷毒藥』;如果要確保副手有致殘毒藥,那就填入『off/致殘毒藥』。

#小小標=連擊點數

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和武器強化類似,連擊點數也只能作用在玩家自己身上。只要在欄位內填入想要有特效的連擊點數就好。比方說填入『025』,那在沒有連擊點數、兩點連擊點數以及五點連擊點數的時候,都會觸發特效。

#小小標=動作冷卻

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動作冷卻指的就是玩家本身各種技能或者物品的冷卻時間,只要在欄位內填入想要監測的技能和物品名稱即可。動作冷卻功能也支援複數監測,一樣只要用斜線隔開即可,比方說『狂血術/符文武器幻舞』。

公共冷卻:勾選這個選項後,特效會提前在冷卻時間到之前的公共冷卻(1.5秒)就觸發特效,以免突然冷卻時間到讓玩家手忙腳亂。

#小小標=生命值/魔法值/怒氣/能量/符能

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這個系列是用來監視本體或者目標的生命值/魔法值/怒氣/能量/符能,只要調整中間的觸發極限就可以輕鬆調整何時觸發特效。

值得一提的是調整條右邊的『</>』,這個選項是用來反轉邏輯。也就是,假使原本的邏輯是怒氣高於60就觸發特效,勾選這個選項後就會變成怒氣低於60觸發特效。

#小小標=仇恨(Aggro)/PVP

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相比起前幾個複雜設定,仇恨和PVP就簡單多了。只是單純的監控目標身上是否有主要仇恨或者PVP開啟,並不需要太多的額外設定。

#小小標=施法警告(SpellAlert)

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施法警告是PVP使用的功能,只要在欄位裡頭填入法術名稱,當指定的法術在玩家周遭被施放,就會觸發特效。施法警告也支援複數監測,一樣只要用斜線隔開即可,比方說『變形術/火球術』。

#小小標=姿態

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姿態只有少數幾個職業適用,比方說戰士、死亡騎士、德魯伊,或者點過暗影型態的牧師。當玩家位於特定姿態的時候,就會觸發特效。

#小小標=動畫效果

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動畫效果標籤可以讓單調的特效圖案有更豐富的變化。分別有進場效果、結束效果、動畫效果以及輔助效果四種強化方式。

運動速度:如果有選擇會波動的效果,運動速度可以調整波動的速度。

延遲消失:當特效不再被觸發時,預設是馬上就從畫面上消失,延遲消失可以將特效留在畫面上,最長達30秒。

#小小標=聲音

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有時戰況激烈,或者不希望太多的特效充斥在畫面上,那就可以考慮用聲音來提醒玩家。威力光環可以使用內建的多種遊戲音效來充當特效觸發時的聲音效果,如果這還不能滿足玩家,威力光環也支援 MP3 以及 WMV 格式,只要放進 Sounds 目錄底下,然後再欄位中輸入檔案名稱即可。

#小小標=計時器

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部份功能提供計時器的選項,可以讓玩家更清楚的知道特效還會持續多久。要使用的話,別忘了先勾起左上方的『顯示』。

2009年3月2日 星期一

[插件]NECB敵對施法條 Natur Enemy Castbar

不管是決鬥、戰場或者競技場,PVP中,最重要的就是瞭解敵方玩家用過了哪些大招。以往玩家只能靠經驗判斷,現在有了NECB敵對施法條,一切技能是否使用,還有多久可以再度使用都無所遁形。

除此之外,NECB敵對施法條還可以順便監控敵方玩家身上的增益法術,讓玩家可以不用盯著敵方框架的增益法術玩速讀遊戲。

對於喜歡決鬥的盜賊來說,NECB敵對施法條還有遞減監視,好好的善用可以讓對手在暈眩中死去。

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取得與安裝

玩家可以從各大插件網站或者筆者的部落格中取得NECB敵對施法條,只要解壓縮到 /Interface/Addon 目錄底下就可以正常使用。目前最新版本為 31019。

下載連結:

http://www.wowinterface.com/downloads/info6616-NaturEnemyCastbar.html

第一次進入遊戲時,NECB敵對施法條有預設的框架,玩家可以按住 ALT 之後再用滑鼠左鍵拖曳到適當的地方。如果不喜歡的話,之後在設定中還可以修改。

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預設的有右邊的四個標籤,左邊的標籤只有在特定選項後才會開始作用。左邊四個標籤由上到下分別為敵對目標冷卻(Hostile Cooldowns)、敵對目標獲得效果(Hostile Gains)、遞減效果(Diminish Returns)以及玩家施放(Player Casts),右邊則是綜合性的標籤(Natur Enemy Castbar)。後面會解說這些標籤的差異。

要打開NECB敵對施法條的設定視窗,必須輸入文字指令『/natur』。設定視窗分為兩層,第一層是主要設定,第二層則是施法條設定。

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