2010年5月12日 星期三

[工具][教學]Model Viewer 進階教學

earth_totem
基本的 Model Viewer 就不多解說了,只要抓的是最新版本,就會有中文界面,稍微摸索一下就好。
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2010年5月11日 星期二

[4.0]SandBox指令集

WoWScrnShot_051110_001147
先來點基本的指令:
  • .h - 指令列表
  • .w - 目前詳細座標
  • .f - 切換到飛行模式
  • .s N - 設定移動速度為N倍
  • .z N - 設定玩家模組大小為N倍
  • .zb - 將玩家模組切換回原始大小
  • .m N - 將玩家模組切換為N號(ex. 31924)

2010年5月10日 星期一

[4.0]如何提早體驗大災難Cataclysm?程式下載以及SandBox模擬教學

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想必眾多愛好者現在都想要玩大災難,但是現在還在Alpha,就算智凡迪也沒有帳號可用。雖然Beta預計在五月時就開始,與其看著網站資料止渴,不如實際上玩玩單機大災難吧!

2010年5月7日 星期五

[4.0]大災難捏他-2

一樣是來自於 MMO-Champion 的資料
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新區域有
Kezan - 哥布林主城,充滿機械感和污染。很有無主之地BorderLand的風格。部落的哥布林們從此逃離到The Lost Isle。
kezan_17
Vashj’ir - 海底都市,娜迦的地盤,又被稱為沉默之城。
vashjir_09
Deephome - 地底區域,看起來頗陰森
deephome_05

2010年5月6日 星期四

[4.0]大災難Alpha捏他

MMO-Champion 似乎無視於 NDA 的限制,今天開始瘋狂的更新資料,包含了
  • 從Client拆出來的圖片
  • 天賦、技能以及NPC模組
  • 成就、專業技能和新頭銜
詳細的列表請看此,MMO截至目前為止已經更新了七次。這邊只列一些我個人比較在意的…

2010年5月5日 星期三

[4.0]Friend&Family Alpha 測試開始!

大災難本日開始僅限於Blizzard員工朋友和家庭的Alpha測試,按照慣例,大約兩週後就會開始Beta。

期待中...

2010年4月12日 星期一

無腦法系輸出小訣竅

即使裝了元素使來提示輸出循環,這種猛按的無腦輸出職業其實還有一些小技巧可以提昇部份DPS。

1.減少呆滯時間

即使有循環提示,由於人眼接受到訊息到身體做出動作需要一點時間,如果不是把循環練成身體反應的話,通常會有些許呆滯時間。

筆者建議加裝DPSTime這個小插件,這個插件很單純的就是在畫面和捲動戰鬥訊息中顯示玩家的呆滯時間,1000ms為1秒。

WoWScrnShot_030110_222624

2. 抓準延遲時間

魔獸中的施法,其實在施法條即將跑完的時候,會依照延遲的程度,提早接受玩家輸入的指令。這個動作在格鬥遊戲中叫做先行入力,是個非常靠經驗和手感的高級技巧。不過在魔獸世界中,可以靠Quartz這個強大的施法條UI來達成。

WoWScrnShot_041210_223609

紅色的部份就是延遲,施法時間越短或者延遲越高,紅色部份越長。玩家只要在施法條完全跑完之前輸入下一個施法按鍵就可以達成無縫施法。

引導性法術的話還可以另外加裝Quartz_LatencyMF2,可以幫玩家在施法條上加上各段引導的節點如圖。

WoWScrnShot_031210_232959 

3.改變法術觸發方式

魔獸的技能觸發方式是,按下按鈕,放開的一瞬間送出;這相當的不直覺,正常玩家都會覺得是按下的一瞬間就送出技能。由於按下到放開之間通常會有個100~200ms的間隔,所以這也會影響到極限DPS輸出。不過,只要加裝這個SnowfallKeyPress就可以把技能觸發方式改成按下的一瞬間就送出技能,可以略為提昇DPS。

掌握這三個小訣竅,相信人人都可以有不錯的DPS表現。

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